Features.
特集。

Import AutoCAD DXF files.
AutoCAD DXFファイルをインポートしてください。

  • Contour.
    輪郭。
  • Pocket.
    ポケット。
  • Dril.
    Dril。
  • Automatically detects islands and nested islands
    自動的に、島と入れ子にされ た島を見つけます
  • Multiple Depths - Islands on top of islands inside boundaries...etc.
    複数の深さ - 境界の内側の島のトップの島...その他。
  • Wall Profiles - Any region can have any wall profile
    壁プロフィール - どんな地域にでも、どんな壁プロフィールでもあることができます
  • Automatically chains entities into optimised regions
    自動的に、最適化された地方 に実体を鎖でつなぎます
  • Programmable Post Processor
    プログラム可能なポストプロ セッサー
  • Automatically vectorizes DXF Text
    自動的に vectorizesなDXF Text
  • Add True Type Font Text (comes with a single line TTF) around an Arc etc.
    Arcその他のまわりに TrueType Font Text(一つの線TTFとともに来ます)を加えてください。
Import 3D STL Prototyping files.
3D STL Prototypingファイルをインポートしてください。
  • Multiple Passes with Rough or Finishing in the X or Y direction.
    Roughによる複数の PassesまたはXまたはY方向のFinishing。
  • Add Margin.
    マージンを加えてください。
  • Male or Female toolpath generation.
    男性のまたはFemale工 具経路生成。

Import computer image files
輸入コンピュータ画像ファイル

  • Import TIF, GIF, JPEG, PCX, BMP, RLE, ICO, CUR, PNG, EMF, WMF, TARGA, PPM, AVI.
    輸入TIF、GIF、 JPEG、PCX、BMP、RLE、ICO、野良犬、PNG、EMF、WMF、タルガ、PPM、 AVI。
Image Modification.
イメージ修正。
  • Invert, Resize (BSpline, Lanczos3 etc.), Crop, Contrast, Brightness, 3x3 Filters, Bump Map.
    インバート、Resize (BSpline、Lanczos3その他)、Crop、Contrast、Brightness、3x3 Filters、Bump Map。
  • Wave, Lens, Morphing, Rotate, Reduce Colors etc.
    波、Lens、 Morphing、Rotate、Reduce Colorsその他。
Carving.
彫刻。
  • Carve with or without cutter comp using End, Ball, or Vee cutters.
    End、ボールまたはヴィー カッターを使っているカッター償いの有無にかかわらず刻んでください。
  • Efficient Toolpath Generation with Multiple passes and Margin avoidance.
    Multipleパスと Margin回避による効率的なToolpath Generation。
  • X or Y raster direction.
    XまたはYラスター方向。
  • View Rendered Carving or Wireframe Toolpaths without swicthing to the 3D Editor.
    3D Editorにswicthingすることなく、Rendered CarvingまたはWireframe Toolpathsを見てください。
Engraving
彫刻
  • Raster to vector conversion at any color depth.
    どんなカラー階調でものベク トル転換へのラスター。
  • Built in Topography Engraving at a single depth or Multiple depths.
    一つの深さまたは Multiple深さのビルトインTopography Engraving。
  • Point Reduction, Curve Fitting, and Small Region Filtering improves quality of Toolpaths and reduces overall toolpath count.
    Reduction (Curve Fitting)を示してください、そして、Small地方FilteringはToolpathsの品質を改善して、全体的な工具経路カウントを減らし ます。
Import Extended Gerber PC Board format
輸入Extended Gerber PC Boardフォーマット
  • Import RS274X Extended Gerber and Excellon Drill files.
    RS274X Extended GerberとExcellon Drillファイルをインポートしてください。
  • Route and Drill PCB in one operation.
    1つの活動のルートと Drill PCB。
  • Spot Drill using Routing Tool.
    Routing Toolを使っているDrillを見つけてください。
  • Board Cut Out when finished.
    終わるとき、Cut Outに乗り込んでください。
Machine your part directly from Windows (Using Optional Controller or Controller/Driver).
Windows(Optional ControllerまたはController/Driverを使う)から、直接あなたの側を機械化してください。
  • Uses external Controller Board for timing and Interpolation functions (Option).
    タイミングと Interpolationのための委員会用途外部経理担当役員は、機能します(オプション)。
  • Runs smoothly on any system that can comfortably run Windows (95, 98, Me, XP, NT, 2000).
    滑らかに、Windows (95、98、Me、XP、NT、2000)を気持ちよく走らせることができるどんなシステム上ででも動作します。
  • Toolpath location graphically updated in real time and in 3D.
    工具経路場所は、リアルタイ ムに、そして、3Dで視覚的に更新しました。
  • Fast block processing when previewing (more than 50,000 Blocks/sec on a P600).
    速く、プレビューイング (P600の上の50,000人以上のBlocks/秘書)とき、処理を妨害してください。
  • Fast Block Processing when machine is running (over 300 Blocks/Sec).
    機械が動いている(300以 上のBlocks/Sec)速いBlock Processing。
  • User defined jog distances.
    ユーザーは、ジョギング距離 を定めました。
  • True Linear Acceleration Ramp (programmable) throughout the 30 - 40,000 SPS range.
    30を通した本当の Linear Acceleration Ramp(プログラム可能な) - 40,000のSPS範囲。
  • True 3 axis interpolation.
    本当の3つの軸展開。
  • +-8.3 Million step Absolute positioning.
    +-8.3 MillionステップAbsolute位置決め。
  • 51 move First In/First Out Buffer.
    外へ最初のIn/First が守る51の動き。
  • RS232 Intelligent Controller running at 115K Baud.
    115Kのボオで走っている RS232 Intelligent Controller。
  • Continuous Motion Contouring.
    連続運動等高線を記す。
  • Solid part viewing with Gouge Checking using OpenGL.
    OpenGLを使用している Gouge Checkingによる強烈なパート視聴。
  • Mist, Flood, CW, and CCW outputs.
    霧、フラッド、CWとCCW 出力。
  • PWM Output for Spindle Speed Control.
    スピンドルのために出力され るPWMは、支配を速くします。
  • Requires same Screw Pitch on X and Y Axis for Circular Interpolation
    循環展開のためにXとY軸で 同じネジピッチを必要とします
  • Requires 9 pin Serial Cable.
    9つのピンシリアルケーブル を必要とします。
  • Requires 8-20 Vdc external power supply and enclosure.
    8-20のVdc外部電源と 構内を必要とします。
  Integrated 3D GCode Editor...
統合化3D GCodeエディタ...
  • Integrated 3D Editor with real time zoom, pan, and rotate
    リアルタイムによる統合した 3D Editorは、疾走して、パンして、回転します
  • Syntax highlighted editor
    構文は、エディタをハイライ トしました
  • Step through Toolpath verification
    Toolpath確認を通し てのステップ
  • 3D Rendered part display.
    3D Renderedは、表示を分けます。


特徴

オートキャドのファイル.dxfの読み込み

  • 輪郭
  • ポケット
  • Dril.
  • 島と入れ子の自動検知
  • 多くの深さ - 境界内部の島とその上の島...その他.
  • 壁側面 - 領域は壁側面を持てます
  • 最適化、領域に要素を自動連結
  • 予約設定、主要処理機
  • DXF.txt のベクトル化、自動処理
  • 1行のフォント.TTFを円弧状に・・その他
3D STL 原型ファイルの読み込み
  • X-Y方向、粗加工、仕上げ、複数の方法
  • 残し代
  • 凹凸の工程作成

コンピュータファイルの読み込み

  • TIF, GIF, JPEG, PCX, BMP, RLE, ICO, CUR, PNG, EMF, WMF, TARGA, PPM, AVI.
像の修正
  • 逆転, 寸法変更、(Bスプライン、Lanczos3・その他)Crop, コントラスト、明るさ、 3x3 フィルター, Bump Map.
  • 波、レンズ波、変形、回転、縮小、色、その他
彫刻
  • 曲線と直、球、V、カッターの補正の使用、不使用
  • 繰り返しパス自動マージンのツールパス作成効果
  • X と Y の走る方向
  • 3D 編集ツールパスの立体と線描、表示切り替え
線刻
  • 多色深さ表現の走査から方向へ変換
  • 単一か複数深さで形態の線刻
  • ツールパスの最適化、点除外、曲線適化、小領域選別
プリント基板、 拡張ガーバーフォーマット
  • 拡張ガーバーとエクセリオンドリルファイル、RS274Xの読み込み
  • プリント基板は道順と穴開の処理
  • 局部ドリルと道順化
  • 基板の仕上げ、切り離し
ウインドーズから直接加工(制御器または制御器、駆動器を使って)   

  * DeskCNC第2世代コントローラーは、ウインドウズでの滑らかな操作のため、

      歩調と割り込みにマイクロコントローラを使用しています。
    * ウインドウズのシステム上で快適に実行できます。(95、98、Me、XP、NT、2000)
    * プレビューの高速ブロック処理 (P600の50,000 ブロック/秒以上).
    * 高速ブロック処理、機械動作(300以上のブロック/秒)、。
    * ジョグ距離定義可
    * 線形の加速設定(プログラム可能)60―125,000SPSの範囲。
    * 正確な4軸補間動作。
    * +−2 0億の絶対位置ステップ。
    * 230のファーストイン、ファーストアウト、バッファー。
    * 115Kボーの通信速度コントローラー。
    * 連続的な輪郭動作。
    * ソリッドをOpenGLで表示描画
    * 噴霧、送液、CW、 CCW、AUX1、AUX2およびAUX3出力。
    * 主軸速度コントロール用のPWM出力。
    * 単一のチャンネル、エンコーダ入力(主軸用)。
    * 9ピン・ストレートシリアルケーブルで接続して下さい。
    * 9Vの非安定電源もしくは5Vの安定化電源を接続して下さい。

3D Gコード編集、集約

    * 統合、3D編集、拡大縮小、方向変更、回転
    * 構文、ハイライト編集
    * ステップ順序、 ツールパス検証
    * 3D 立体表示

**************************************

    * タイミングとInterpolationのための委員会用途外部経理担当役員は、機能します(オプション)。
    * 滑らかに、Windows(95、98、Me、XP、NT、2000)を気持ちよく走らせることができるどんなシステム上ででも動作します。
    * 工具経路場所は、リアルタイムに、そして、3Dで視覚的に更新しました。
    * 速く、プレビューイング(P600の上の50,000人以上のBlocks/秘書)とき、処理を妨害してください。
    * 機械が動いている(300以上のBlocks/Sec)速いBlock Processing。
    * ユーザーは、ジョギング距離を定めました。
    * 30を通した本当のLinear Acceleration Ramp(プログラム可能な) - 40,000のSPS範囲。
    * 本当の3つの軸展開。
    * +-8.3 MillionステップAbsolute位置決め。
    * 外へ最初のIn/Firstが守る51の動き。
    * 115Kのボオで走っているRS232 Intelligent Controller。
    * 連続運動等高線を記す。
    * OpenGLを使用しているGouge Checkingによる強烈なパート視聴。
    * 霧、フラッド、CWとCCW出力。
    * スピンドルのために出力されるPWMは、支配を速くします。
    * 循環展開のためにXとY軸で同じネジピッチを必要とします
    * 9つのピンシリアルケーブルを必要とします。
    * 8-20のVdc外部電源と構内を必要とします。

 
統合化3D GCodeエディタ...

    * リアルタイムによる統合した3D Editorは、疾走して、パンして、回転します
    * 構文は、エディタをハイライトしました
    * Toolpath確認を通してのステップ
    * 3D Renderedは、表示を分けます。

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