DeskCNC

セットアップと動くこと

マニュアル


DeskCNCマニュアル

DeskCNCソフトウェア

DeskCNC は、工具経路をつくって、既存のモデルをコピーして、CNC機械を動かすためのWindowsベースのCAM/CNCソリューションです。DeskCNC はDXF、STL、ガーバー、Excellonから工具経路をつくることができます、そして、存在しているDigitizeと同様にImageファイル形 式は幾何学(オプションのProbeまたはレーザーScannerを必要とします)を分けます。DeskCNCはWindows内からどんなCNC機械で でも滑らかに肉薄することができます。Itは完全なG-コード通訳/エディタを含んで、Windows 95/98/Me/Nt/2000/XPのどんなバージョンででも動作します。

CNC Teknix DeskCNC Controllerは全ての線形で循環展開を取り扱って、Windowsから直接800ナノ秒の解答で、出力脈の時間を計ります。それは24ビット(+ -800万は踏み出します)の絶対の位置を受け入れて、線形加速ランププロフィールに基づく速さの下で、上へランプ、多数とランプを決定します。 連続Motion Contouringは、なめらかなカットに利用できます。それは、標準的な+5vの論理高さと0vの論理低いステップ/方向/出力信号を出力します。コ ントローラは、必要に応じて、4つの補助リレー(含まれない)をオンにしなさいと命じられることができます。それは、ホームスイッチ、リミットスイッチ、 Digitizing ProbeとEmergency Stopスイッチを受け入れます。それは、40の間でステップ脈拍数を提供することができます - 1秒につき40,000歩。

DeskCNC必要条件

。 Windows 95/98/Me/Nt/2000/XPオペレーティングシステム。

。 推薦しました:32MBとOpenGL互換のWindows Pentiumコンピュータ。

作動の3つの方法

DeskCNCは、CAM(工具経路の作成)、Verification(展示することと 工具経路の編集)とCNC Machine Control(CNC機械の実際のランニング)を1つのソフトウェアパッケージに融和させます。

多 くの異なるフォーマットの図面またはアートワークは、Files Menuを通してDeskCNCに輸入されることができます。かつて輸入されて、スクリーンに表示されて、彼らがいろいろなtoolpathingしてい る機能がそれからあなたのCNC機械の使用のためのGコードプログラムとして保存されることができる望ましいモデルを作製する根拠として使われることがで きます。DeskCNCはこれらのファイルを作成するためにいろいろなPostprocessorsを使います。そして、それはエンドユーザー必要条件を 満たすためにカスタマイズ可能です。ファイルが、それから、モデルを作製するために機械を動かすために、Control Modeで使われることができます。このモードがしかし使われることができる前に、ユーザーはDeskCNCに機械パラメータをセットする必要がありま す。


DeskNCとDeskCNCを準備すること

あなたがあなたの機械を使い始めることができるように、このセクションは現在、あなたの DeskNCまたはDeskCNCソフトウェアを準備するのに必要なステップによってあなたを連れて行きます。

あ なたが現在あなたのコントローラをあなたのコンピュータに接続しておくならば、あなたはあなたのソフトウェアをあなたの機械を制御するように構成しなけれ ばなりません。セッティングは機械から機械に変わります、しかし、手順は全てのケースの同じことです。Sherline機械の一般のセッティングは、陳列 されたウインドウで発見されることができます。

あ なたの機械が3本の軸以外の何かを使っているならば、あなたは最初にあなたが主プログラムと同じフォルダで発見するDesk***.iniファイルを開く 必要があります。テキストエディタでこのファイルを開いて、[Tradj]ラベルに下にスクロールしてください。ラベルの後の最初の線は「軸= 3」を持ちます、あなたの機械を記述して、ファイルを保存して、閉じるために、この価値を2か4に変えてください。あなたは、現在、構成を続けるために、 DeskNC(DeskCNC)を始めることができます

ソフトウェア構成を始めるために、あなたはスクリーンの最上位でMenuバーに行って、 Settings/Machine Settingsをクリックする必要があります。

Machine のNameを既存のMachineを編集するのに選ぶか、新しいMachine Setupをつくるために、新しいユニークな名前を入力してください。Machine Setupが以前つくられるならば、Machineのパラメータが満たされて。Machineにどんな変化でもすることがパラメータである前に、 Selectは既存のMachineです。経理担当役員が利用できないとき、これらのセットアップオプションがDeskCNC Controllerのために使われて、必要ではありません。

このウインドウでは、4つのTabsがあります、これらはそ うです:

。 機械速さタブ

。 軸セットアップ タブ

。 DeskCNCセットアップタブ

。 ツールのセンサー/調査

あ なたがDeskCNCを使うことができる前に、あなたはそれをあなたの機械とコンピュータで働くように構成する必要があります。この手順の最初の部分は DeskCNCにあなたの機械を定めることになっています、こうするために、あなたは最初にDeskCNC Setup Tabをクリックする必要があります

DeskCNCセットアップ




このページは、あなたの機械ワークスペース、画面表示、コン トローラとあなたの基本単位への接続、測定基準または上質の品を定めるのに用いられます。

機械サイズは、機械をセットしました 使うことができるテーブルサイズ。示されたGridは、このサイズを反映します。それが表示目的だけのために使われて、柔らかい停止を意味しません。

格子サイズは、表示ネットワークの寸法をセットしました。

決心Set Resolutionの OpenGL翻訳。この値はPixelsであって、翻訳の粒の粗さを決定します。より安い価格が、より良い表示をします


速度を引き出すこと。あなたのコンピュータ能力のために快適 な翻訳表示のために調整されてください。

0 飛行機は、Z高さをセットしました イメージにされるOpenGLの。この価値は、『カット』が始まるところを意味します。あなたが異なるCAMソフトウェアを使用していて、『ポジティブ な』工具経路(Z = 0より『一枚上手』)をつくっているならば、この価値をカットが始まるZ価値にセットしてください。

ジョギングDistances Setが、価値です Machineをゆさぶるとき、それはJog Boxで利用できます。たとえば距離1.25を加えるために、1.25に入って、追加ボタンを打ってください。 Deleteにとって、価値はそれをハイライトして、Deleteボタンをクリックします。

速 度キーMacroのSet Functionキーズを押すとき、MDIボックスで利用できる価値。たとえばG-Code G01 X1.2 Y3.4を加えるために、『G01 X1.2 Y3.4』に入って、追加ボタンを打ってください。Deleteにとって、価値はそれをハイライトして、Deleteボタンをクリックします。ファンク ションキー(F1その他)が押されるとき、これらのG-Code命令はそれから自動的に入れられます(MDIボックスで)。

com Port Enter Portその DeskCNC Controllerに接続しています。

BCDのSeparator Enter 数を分数から切り離すためにあなたのCountryで使われるセパレーター。米国では、小数点(1234.567)を使ってください。若干のヨーロッパの Countriesに、コンマ(1234,567)を使ってください。

それが解釈されているので、HighlightsがG- Codeの各々沿って並ぶG-Codeをハイライトしてください。DeskCNCの先読み特徴のために、このG-Code線が、コントローラで処理されて いるg-コードの実際の線よりずっと前に、たいていあります。 G-Codeをハイライトすることはわずかな計算能力を必要として、強いコンピュータシステムだけに推薦されます。

デフォルトものはあなたのMachineのために単位の上で 始める単位エンター。これは、G20(G21機能)を用いて越えられることができます。

次に、あなたは機械、その軸セットアップと決心を定める必要 があります、これはAxis Setupタブの下でされることができます。

機械軸セットアップ




あなたの機械がそうである家庭Position Ifは、あなたが彼らのPosition(Absoluteユーザー単位で)に課すことができるホームスイッチで合いました。Homing活動の後、 AxisのCo-ordinateのものは、この位置にセットされます。

相 殺されるホームは、家を決めました Homing作戦を実行している間、Position(Absoluteユーザー単位で)を相殺する。Afterは、Homing活動(この位置への Machine意志移転)です。ホームPositionを負の値にセットすることによって、Machineの起源は、スイッチから離れて、短い距離を課さ れることができます。例:X軸ホームスイッチから離れて0.0の相殺される-0.25のXホームポジション」と家は、機械X軸ゼロ位置0.25を決めま す」。

各 々の軸のために1mmを動かすために、MM Setにつきステップ(または、サーボモーターならばエンコーダ脈)の数を踏みます。 例:MM.につき1インチにつき8000のステップの運動= 8000/25.4 = 314.960662992ステップ。あなたがこれに自信がないならば、決心がそれを近似値にセットしてみて、一致した一定の距離がそうする軸を動かして 表示。動かされる実際の距離を計って、そばに決議を計算してください[aprox。決心*(距離は、距離を動かして/計りました)]


マッ クスVelocity(SPS)Set 第二に、この価値につきステップの各々の軸の最大のVelocityが、G0命令で動きのために使われます。あなたがこの価値で自信がないならば、それが 遅れるならば、それを任意の値にセットしてみて、G0の動きを実行してください、そして、価値はあまりに高いです、それを減らして、もう一度ためしてくだ さい。必ず加速を最初に設定するようにしてください。

反 発エンターは、各々の軸のためのBacklashの量です。ソフトウェアの反発Compensationは、堅い機械の品質に決して接近することができま せん。それは、SoftwareでBacklash Compensationに頼るよりはむしろ、反反発ネジをMachineに取り付けると勧められます。

逆の家に帰る方向チェック Machineが軸のホームSwitch.を捜す間違った指示で動くならばこの箱

機械速さセットアップ




あなたのMachine Velocities DeskCNCを準備することは、その40を通して直線加速輪郭を利用します - 40,000のSPS範囲。速さと加速パラメータをセットするのを助けるために、加速プロフィールのグラフは、利用できるようにされます。

加速プロフィールを見ることのパラメータ

。 スタート速度 - 入る 瞬間的なスタート速度。これは、モーターが加速の必要なしですぐに動き出すことができる速さです。

。 最大SPS −最大ステップを入力してください Machines MotorsのSecondにつき。

。 加速 - 加速グラフが左下からグラフの右上隅へ行くまで、Acceleration価値を増やし続けてください。プロフィールは、台地(平らである小さなセクショ ン)で終わらなければなりません。それは台地の長さを増やす高い加速価値を持つ許可です、しかし、あなたはグラフの終わりにスパイクを生産する低い加速価 値を決して使うべきではありません。マックスSPSで指定されるように、グラフの右下に、完全な速さに数秒で速まる時間があります。 高いマックスSPS価値(加速)で、それに注意してください


価値は、非常に大きいです。これは普通です。加速は、必要に応じてそれを減速するために、 後で登られます。下記のAcceleration Scaleを見てください。

。 加速スケール - これは、高いSPS範囲の最も特に加速を減らすスケール要因です。Acceleration Scale 1を超えるに入ることは、加速を減少させます。Accel Scaleが増やされて、グラフの右下角のTime価値は増加します。これは、コントローラがInstant Start VelocityからマックスSPSまで上/下に傾斜をつけることを費やすという時です。

Set を家に帰して、全てのHomingのための速さは、Secondにつきステップにおいて機能します。断食、MediumとSlow Jog Velocities Setが、Continuous Jogging.のための速さです価値はMinute. Contouring Turns Continuous Motion Contouring(CMC)On/OffにつきUnitsであります、そして、セットが入り口です。Contouring = 0、CMCは離れています、そして、全ての動きはMachineのスタートVelocity. When Contouring = 1に減速します、CMCはAutomaticにセットされます。Automatic CMCに、各々の動きは、スムーズに次の動きへ移行するのに必要な量だけを減速します。Contouringが値1を超えるにセットされるならば、CMC はこの値と等しい入り口でつけられます。このモードでは、軸が変化を呼ぶならば、それがスタートVelocity. Ifのすべて軸のものに減速するこの価値より大きいSecondにつきステップにはこの値未満である速さの変化があります、そして、減速が起こりません。 あなたが走らせているステップPulse Ifを逆にする、Firmware Version 1.34または、後で、ステップ脈は、High脈に、ロー脈へのHighからローに変えられることができます。

ツール図書館セットアップ




工具経路をつくるとき、ツール図書館にはツールの定義が入っ て、速く道具による細工情報を入力するのに用いられます。OpenGL技術を使用している3D固体として完結した部分を示すことは、レンダリングエンジン にもよって使われます(必要な)。

数入場がTxxコードによって呼ばれるツール番号であること を数えてください。

Lengthパラメータがそうである長さ Tool Length Offset。

直径がそうである直径ツール 直径。

ツールスタイルを入力してください(終わり、 ボールまたはヴィー)、きちんと3Dに完結した部分のSolidを与えるのに用いられます。


Ang/Rad Forヴィーカッターは、『Ang/Rad』パラメータとして含まれたヴィー角度に入ります。他の全てのカッターは、『Ang/Rad』パラメータを必要 としません。

どんなさらなる情報と一緒でものツールの名前があなたが適当 なカッターに選ぶのに役立つコメントエンター。

Tool Clickがこんなにボタンでとまって、ツールパラメータを満たすと付け加えてください。ツールTypeのために、End、ボールまたはヴィーだけを利用 してください。これらは、正確につづられなければなりません。

Deleteボタンがそうするツールとクリックがツールを取 り外すTool Highlightを削除するTool図書館。


ポストプロセッサーセットアップ

DeskCNC は、多くの機械言語を出力することができるプログラム可能なポーストProcessorを利用します。これらの多くは、工具経路の視聴のために、エディタ によって後ろに読み込まれることができます。郵便『DeskCNC』は、プログラムDeskCNCが読むことができて、解釈することができる標準的なG- Code Post Processorです。



こ のポーストProcessor. Itの名前がユニークな簡単に定義可能な名前でなければならないことを挙げてください。ファイル内線保存されたファイルのためにファイル拡張子。 Characters DeskCNCが付け加えるコメントは、創造、ツール直径と数の時間を意味するファイルとポーストProcessor.エンターの名前の始めにこの機械の ためにコメントを開始する性格を注釈します。



商 品券司令部は、『商品券』に分類されます。トーケンは、Address LabelとValueから成ります。トーケン『X2.5』は、『X』(この場合、X軸を代表している)のAddressと2.5のその価値から始めま す。商品券は、出力ファイルをより読みやすくするために、スペースから始めることができます。彼らが使われることができる前に、全てのTokensはつく られなければなりません。トーケンをつくるために、あなたがTokensグループと変数からつくりたいトーケンを選んでください。利用できるTokens は、以下の通りですどんな雑多な命令のためでものツールクリアランスMisctのためのTool Change CtのためのSpindle Speed TtのためのFeedrate Stのためのライン番FtのためのラディウスNtのためのArc Center Y Position RtのためのArc Center X Position JtのためのZ Position ItのためのY Position ZtのためのX Position YtのためのXt


利 用できる変数は、以下の通りですNone Sx for the Start Point X of a toolpath Sy for the Start Point Y of a toolpath Sz for the Start Point Z of a toolpath Ex for the End Point X of a toolpath Ey for the End Point Y of a toolpath Ez for the End Point Z of a toolpath Sa for the Start Angle of an Arc Ea for the End Angle of an Arc Rad for the Radius of an Arc Cx for the Center X of an Arc Cy for the Center Y of an Arc Ix for the Incremental Center X of an Arc Jx for the Incremental Center Y of an Arc Cv for the Clearance Value Nv for the Line Number Value St for the Spindle Speed Tn for the Tool Number Enter the number of decimal places for this Token and whether it needs a '+' to denote positive numbers and press the Create button.新しくつくられたトーケンの例は、底で示されます。



運 動Script Thisは、そうです コマンドラインがどのように出力ファイルでフォーマット化されるかについて定めるスクリプト。それは、前に定義済みTokensとともに司令部を加えるこ とから成ります。典型的G-Code線N100 G01 X2.5 Y3.6 Z 4.7は、『トーケン番に沿って並ぶ』こと、司令部『G01』、『X Positionトーケン』、『Y Positionトーケン』と『Z Positionトーケン』から成ります。『一つのMove』または『連続』選択によってセットされて、運動Scriptsは一つのコマンドラインか大量 の連続命令でありえます。それがその前の価値と異なるならば、Modalトーケンは出力ファイルに書かれるだけである。運動スクリプト例:『線形』精選 品。『一回の動き』を選んでください。司令部ボックスに『G01』を入れてください。『Nt』トーケンを選んで、追加ボタンを押してください。Add CommandボタンSelectを押しつけます『Xt』トーケン、そして、追加ボタンを押してください。『Yt』トーケンを選んで、追加ボタンを押して ください。『Zt』トーケンを選んで、追加ボタンを押してください。 『フィート』を選んで、Add Modalボタンを押してください。各々のボタンが押されて、フォーマットされた線の例は底で示されます。 feedrateなトーケン(フィート)は、それが前の価値と異なるならば、それが書かれるだけであることを示すために、ブラケットで示されます。



あ なたがどんな雑多なスタートでも加えることができるヘッダ/Footer Hereまたは出力ファイルに書かれる終わり命令。あなたは、あなた自身のコメントを加えることもできます。ファイルに、工具経路を保存するときそれが使 われることができるように、SavesにポーストProcessor定義を取っておいてください。ポーストProcessorが『名前』の下で選んだ Deletesを削除してください。あなたは促されます、確かめてください。 荷を編集してください 編集のための前につくられたポーストProcessor。

DeskCNCオプション

ここでは、あなたはDeskCNCでOptionsと初期設定を変えることができます。

耐性タブ




最 小Arc Length Enter Arc部分の最小限の長さ。この長さより少ない弧は、線分に変わります。あなたのCNC機械によって定義されるように、Arcの長さは2、3『歩』の長さ より少なくなければなりません。最小Arc Radius Enterは、Arc部分の最小限の半径です。よりこの値未満の半径による弧は、線分に変わりません。線形部分に隣接することが持つことができるために、 接線Deviation Enterは、最小限の逸脱です。この値未満である線形部分は、1つの線形部分に加わられます。この価値は、Machine Codeファイルの寸法を減らすことができます。

エディタタブ



ショー Syntaxが可能にされるとき、エンターを司令部、AddressまたはEdit Boxで示されるCommentの色に塗ってください。Syntaxが現在ロードしたポーストProcessorに基づくキーワードを『ハイライトする』 ことによってMachine Codeファイルのより簡単な読書を許すことを示してください。ショーSyntaxが可能にされるとき、エンターを司令部、AddressまたはEdit Boxで示されるCommentのスタイルと呼んでください。Syntaxが現在ロードしたポーストProcessorに基づくキーワードを『ハイライト する』ことによってMachine Codeファイルのより簡単な読書を許すことを示してください。

その他タブ



閉 じた地方のデフォルト方向 DXF Fileがロードされるとき、全ての閉じた領域がつけられるオリエンテーション(時計回りに、または、反時計回りに)。工具経路は、この方向から計算され ます。あなたがこのセッティングを変えるならば、あなたは起こるために変化のためにあなたのDXFファイルを再ロードしなければなりません。あなたが矢を その半ばに示しておくために地域にまさに最初の実体が欲しいならば、マークFirst Entity OnlyにRegions SetのDirectionをマークしてください。あなたが全ての実体が矢をその半ばに示しておくことを望むならば、マークAll Entitiesに固まってください。より少ないスクリーンがらくたは、『最初のEntity Only』の下で存在します。ショーDirectionsがViewメニューでチェックされるならば、利用できるだけの。

複 数の深さの島のトップは、いつの機械加工をチェックしますか そのトップを機械化するときあなたが各々の島がその輪郭をたどっておくことを望むならば、こんなにボクシングをしてください。デフォルトで、島のトップ は、半分のその直径と等しくて相殺される現在のツールで機械化されます。このオプションを選ぶことによって、各々の島の全てのトップは、機械化されます。

あなたの島が常にそうである先端Ifは少なくとも1/2に よって他のどの地域にもよって現在のツール直径を切り離しました、そして、あなたは各々の島の輪郭を問題なくたどることができます。 島が1/2より境界線のより近くにその直径であるならば、島輪郭をたどることはそれが離れて、1/2より直径でない境界線をえぐります。


最初にマークと傾いてください 実体Only、あなたは地域または工具経路の最初の部分を簡単に決めることができます。

工 具経路もしもを引き直すとき、境界を示してください 表示ToolpathsはViewメニューで選ばれます、あなたはまさに工具経路部分または工具経路部分を見ることの選択と選ばれた領域(選択が変わらな かったならば、選ばれた地方は最初の境界と島と輪郭を代表します)があります。 ポケットミリングツール 中でWhenを重なる Windowをポケットに入れてください、X-YステップSizeはツール直径のこのパーセントとして自動的に計算されます。それは、常に越えられること ができます。DeskCNCが始まるとき、Processor SelectにロードされるデフォルトポーストProcessorを郵送してください。 機械語ファイルは、それから、このポーストProcessorと関連する定義を一致させている保存です。

テキストタブ



フォ ントSelectが、デフォルトTrueType Font.ですロードしている間、DXFファイルの全てのテキスト引用はベクトルに変わります。TrueType Fontシンボルの精度Eachカーブは、一連の線分に変わります。カーブにつき線分の数は、『精度』パラメータでセットされます。


STL タブ



STL 深さ深さ STLジオメトリーのトップをロードの上に置くこと。幾何学のMaximum Z価値がこの深さに位置するように、全ての幾何学はZ方向で表現されます。BlankのZ2価値は、この深さにセットされます。機械加工パラメータにカッ ター直径を入れるとき、XとYステップが大きさを設定するカッター直径のパーセンテージとしてのXとYステップはカッター直径のパーセンテージに自動的に 設定されます。

タブをデジタル化してください



先端直径

あなたがデジタル化プローブ(5つの方法スイッチ)を使っているならば、あなたは探索子の 先端の直径にここから入ることができます。DeskCNCは、デジタル化された物の実際の表面を計算するオフセットとして、これを使います。


カム モード

一 旦セットアップが完了されて、保存されるならば、あなたは現在、あなたのファイルを輸入して、工具経路をつくり始めることができます。FILEメニュータ ブのCADファイルクリックを輸入して、フォーマットをfiletypeに合うのに選ぶために、あなたは重要になっています。

DXFファイルで働くこと

一 旦輸入されるならば、あなたのDXFファイルは編集スクリーンの中心で見られなければなりません。STLファイル形式とは異なり、DeskCNCは物のま わりで工具経路を自動的に生み出すことができません。どんな工具経路でもつくられることができる前に、図面と機械加工活動の選ばれた地域は選ばれる必要が あります。マウスが編集ウインドウにいる間、選択メニューは右のマウスボタンを押すことによってアクセスされることができます。より抜きは、以下の通りで す

選 ばれたAll This命令は全ての境界(全ての島(入れ子にされた境界と入れ子にされた島)の中の全ての境界)の中で全ての島を自動的に選びます、そして、全ては地方 を開きます。あなたが全てのDXF Fileまたはそれの大多数のために工具経路を生み出したいとき、このコマンドを使用してください。Cancelに活動プレスEscを選ぶこと。 Deselect All This命令意志Deselectは、すべてです。全ての境界、島と選ばれた輪郭は、選ばれたものでない地方へ戻ります。どの境界に Information命令がそうするUseが島がどれに属しているかについて見ると知らせますか。あなたが一つずつ望むものを選ぶより、あなたがそうし ないものが欲しい望ましくて当時のDeselectより多くの地方を選ぶことは、簡単です。

選ばれたAll Open This命令 開放的な地方だけを選ぶことができます。開放的な地方は、Contour機能だけによって処理されることができます。Thisが全ての選ばれた輪郭をはず しなさいと命じるAll Openをはずしてください。

選ばれたAll Closed This命令 閉められるそれらの地方だけを選びます。それは、島(入れ子にされた境界と島)の中で、境界と境界の中で島を自動的に決定します。Pocket命令を利用 するとき、それは最も役に立ちます。


Cancelに活動プレスEscを選ぶこと。Deselect All 閉じたThis命令はそうします 全ての選ばれた閉ざされた限度と島をはずしてください。

選 ばれたWindow This命令は、選択ボックスの中で全ての境界、島、輪郭、入れ子にされた境界と入れ子にされた島を選びます。この命令を使って、左マウスボタンをためら わせて、そして、あなたが興味がある地域のあたりの箱を引きます。Deselect Window This命令は、deselectionボックスの中ですべてをはずします。このコマンドを使用するために、左マウスボタンを抑えつけて、あなたがはずし たい地域のまわりに、箱を引いてください。

選 ばれた地方Useは、あなたが興味を持ったインチである最も外部の閉じた地域で左マウスボタンをクリックすることによって、Itが境界線になりなさいとこ んなに命じます。この境界線の中のこの境界線、輪郭、入れ子にされた境界と入れ子にされた島への全ての島は、自動的に見つけられて、選ばれます。地方 Useをはずしますあなたが興味がある最も外部の選ばれた閉じた地域で左マウスボタンをクリックすることによってこの命令。この境界線へのAll島、輪 郭、入れ子にされた境界と入れ子にされた島は、はずされます。 先端もしも あなたの幾何学は1本の境界線(入れ子にされた境界を数えない)だけを持ちます、そして、この命令は同じ結果によるすべてを選択命令より少し速いです。

選 ばれたSingle This命令は、一つの地域を選びます。あなたが選びたい地域で、左マウスボタンをクリックしてください。DeskCNCは、この地域が既存の境界線への 輪郭か、境界線か島であるかどうか決定します。Thisが一つの境界線、島または輪郭をはずしなさいと命じるSingleをはずしてください。あなたがは ずしたい地域で、左マウスボタンをクリックしてください。最初にSelectに外の境界線を知らせてください、そして、この機能を使用するとき、その島を 選んでください。

選ばれた空きは、これを回ります 命令は、彼らの中で他のいかなる地方も持っていない全ての円を選びます。それが使われます


主にDrill機能のために、ドリルを選ぶことは指します。Thisが彼らの中で他のいか なる地方も持たないと全てが回る意志Deselectに命じるEmpty Circlesをはずしてください。

境界線を宣言してください

こ の命令は閉じた地域を選んで、それに境界線になることを強制します。あなたが境界線として選びたい地域で、左マウスボタンをクリックしてください。この命 令を決して必要としてはいけません。境界線とあなたがそれがあるということを知っているようにDeskCNCの自動選択ツールのうちの1つが地域を選ぶこ とができないならば、このコマンドを使用してください!

島を宣言してください

地 域に島になることを強いなさいというこの命令を使ってください。このコマンドを使用するために、あなたはこの地域が島である境界線を最初に宣言しなければ なりません。境界線(それは、実際に選ばれる必要はありません)の左のクリック。すぐに左に、あなたがこの境界線への島になることを強いたい地域をクリッ クしてください。このコマンドを決して使用してはいけません。 DeskCNCの自動選択ツールのうちの1つが失敗するならば、それを使ってください。Useにその後、島が実は、あなたが宣言した境界線への島であるこ とを確かめなさいというInformation命令を知らせてください。

DXFファイルで働くことの詳細については、このマニュアルの後ろで虫垂でチュートリアル を見てください。


DXFファイルを編集すること

選ばれた地方を削除してください

こ の命令はあなたが興味がない多数のRegionsを含むDXF Fileをきれいにするのに用いられます。Youは決してこの命令を使う必要はないかもしれません。それが幾何学をより読みやすくするかもしれなくて、わ ずかに特定のPocketまたはContour工具経路計算の速度を上げるかもしれないので、それは利用できます。この命令は、永久にDeskCNCジオ メトリーを変えます。それは、元に戻ることができません。この命令を元に戻す唯一の方法は、DXF Fileを再ロードすることです。あなたがPocketに多数の開いたRegionsを含むファイルの小さな部分にしてもらいたい例If。それは、5月 に、わずかに工具経路計算とより簡単なViewがあなたならば見る製造の上でDeleteの速度を上げますOpen Regions.選ばれた地方の逆の方向

DXF Fileがロードされるとき、開閉Regionsは自動的につくられます、そして、彼らの方針は時計回りに、または、反時計回りに(どんなオプションが Optionsの下でセットされるかについて依存する)どちらにでも固まりました。必要ならば、Regions方向を逆にしなさいというこの命令を使って ください。全ての閉じた地方は、Toolpathコマンドがきちんと機能するために、同じ方向で東向きにされなければなりません。これは、ショー Directions命令によって確かめられることができます。最初の実体を変えてください

こ の命令は、閉じた地方で最初の実体を変えます。工具経路ループの出発点を決めることは、役に立つことがありえます。スタート作戦は、Edit MenuからChange First EntityボタンまたはSelecting Change First Entityを押すことによって、こんなに命令します。それから、あなたが閉じた地方の始まっている部分であることを望む実体をクリックするために、左マ ウスボタンを使ってください。それは、その半ばに矢という特徴があります。Cancel作動プレスEscに。

セットされた機械加工命令

この機能で、Regionsが機械加工されるという命令は、コントロールされることができ ます。 DXFファイルがロードされるとき、DeskCNCは自動的に機械加工の効果的な順序を決定します。機械加工命令は、ショーInformationの使用 から決定されることができます


機 能してください。 Set Machining Orderが訴えられるとき、Machining Orderウインドウが現れて。あなたが変わることを望む最初の地域と新聞がOKするエンター。 単にあなたが彼らが機械化されることを望むという命令で、各々の地方をクリックしてください。 例 - 最初の4つのRegionsが正しい機械加工順序であるならば、5とプレスOKに入ってください。あなたは、それから、次(この場合第5の)地方を機械化 されるのに選び始めます。諸島の機械加工命令と入れ子にされたBoundariesは、自動的に計算されて、変わることができません。

選 ばれたThis機能が地域をその個々の実体に下げると怒鳴ってください。それは、それから、新しい地域を作るために結び付けられることができる各々の実体 のために、別々の地域をつくります。実体が交差するか、同時のとき、それは役に立ちます。 この機能を使用するために、最初に、あなたが爆発することを望む地方を選んでください、それから、Explode Selectedを押してください。接点選ばれたThis機能は開放的な地方を結び付けて、新しい地方を作ります。この機能を使用するために、あなたが新 しい地方に加わられることを望む全ての実体を選んでください。彼らは少しの順序でも選ばれる必要はありませんし、彼ら全員は互いに接続していてはなりませ ん。DeskCNCはつながれるものに加わって、新しい地域を作ります。彼らがつながれないならば、それは実体にもう一つでつながれることを強いません、 したがって、複数の地方はつくられるかもしれません。新しい地域が閉められるならば、閉じられて、それは自動的に確認されます。IfにあなたのDXFジオ メトリーが交差点を持つと知らせてください、それがあることを目的としたので、あなたは地域をつくるためにexplode/join機能を必要とするかも しれません。

少 しも複数の深さを選ぶこと 地方は、Toolpath機能のどれでも実行する前に、どんな深さででも決められることができます。ショーInformationが各々の地域の現在の深 さを示すために活発であることは、推薦されます。選ぶことによって、編集メニューから『Depthsを変えてください』、小さなウインドウは陳列されま す。島は、新しい深さを反映するために、自動的に更新されます。島の深さがより深くそれになる、その両親Boundary、それから、それは入れ子にされ たBoundaryになって、これを反映するために色を変えます。したがって、Boundariesの深さが諸島の奥の前に変わることは推薦されます。全 ての深さが、この命令の下でセットされる必要があるというわけではありません。 Zeroの深さを持つ選ばれたBoundariesは、工具経路機能のうちの1つでセットされる深さをとります。新しい深さをセットするために、新しい深 みに入ってください、そして、それを適用するどのRegionsを選びますか。新しい深さは、Selected Boundaries(Selected諸島の全て)の全てに、または、個々の地方に適用されることができます。Applyボタンを押すことは深さ(s) をセットして、変化を反映するために、表示を更新します。ポケットに入れているWhileの間のMultiple Depth機能の動作が異なる深さで島を機械化して、それが島の奥より大きな深さに達するまで、DeskCNCは島のまわりで材料を最初に除去します。 DeskCNCは、それからその島深さによって島のトップから、材料を除去します。


Wall Profiles Whenを選ぶことが、これです 命令は実施されます、Profiles.dxfという名前をつけられるDXFファイルはロードされます。 深さは、壁プロフィールを加える前にセットされなければなりません。この機能を使用するとき、ショーInfoが活発であることは、推薦されます。デフォル トで、全ての地方には、まっすぐな垂直壁と同じである(0)プロフィールがあるというわけではありません。新しいプロフィールを選ぶために、地域入場ボッ クスに地域番号を入れてください。プロフィール入力ボックスで新しいプロフィールを選んで、そのデルタ価値に入ってください。プロフィールは、プロフィー ルを見ている箱で示されます。このプロフィールとデルタ価値をこの地方に付けるApplyを押しつけます。デルタデルタは、地方の底のプロフィールのオフ セットです。プロフィールの底でオフセットを変えることによって、一つの側面図は、無限の数のプロフィールを表すことができます。したがって、一つの直線 は先細の壁をどんな角度にでもおいて代表することができます、そして、4分の1円はどんな4分の1の楕円プロフィールでも代表することができます。デフォ ルトで、各々の地域のためのデルタ価値は、その高さと等しいです。いつでも‖入る - (負の値)デフォルトデルタ価値がセットされる原因になります。デフォルトより大きな価値に入ることは、プロフィールの相殺される底を上げます。Newを つくって、あなたのCADプログラムではProfilesは、ファイルprofiles.dxf.をロードします空の地域を見つけて、新しいプロフィール を引いてください。縦横比をあなたがこのプロフィールを使うつもりであるものと一致していておいてください。言い換えると、正確にあなたがそれを使いたい だろうように、プロフィールを引いてください。プロフィールのサイズは、重要でないです。側面図は、それが付けられる地域の深さに縮尺されます。 新しいファイルをProfiles.dxf.として保存してください


工具経路をつくること

DXF FileジオメトリーからMachine Code Fileをつくりなさいというこれらの命令を使ってください。

ポ ケットに入れている機能定義、そして、ガイドラインX-Yステップサイズ 螺旋ポケットで次のループを相殺する量。ツールの直径が知られているかどうかは自動的に計算されます、そして、オプションのTool Overlapは>0です。新しい価値が越えるX-YステップSize = Tool Overlap x Diameter.エンター。ポケットのポケットDepth The完結した深さ。正値に入ってください。深さがChange Depths機能を使用して加えられるならば、Zeroの深さによるBoundariesだけはこの深さにセットされます。全ての他は、彼らの現在の深さ を保ちます。各々の荒研削パスを減らすZステップSize The深さ。Boundaryの深さがこの価値より大きいならば、複数のパスはつくられます。最後のパスのために残った材料の量を残すために、仕入れてく ださい。ポケットに入れている活動を実行するFeedrate The機械加工速度。使用Finishing PassチェックボックスWhenは、最後のパラメータが可能にされることを確認しました。最後のパスは、荒研削パスのものによって残った材料を除去する ことから成ります)。荒研削パス部のStock To Leaveフィールドは記入される必要はありません。荒研削パスが島の全ての輪郭を完全にたどらなくてあなたの幾何学が島を持っているとき、Youは最後 のパスを常に使わなければなりません。終わり島/Boundaries/Both諸島は、ポケットに入れることの間、島を終えるだけである。島と境界は、 島と境界を終えます。両方の+ Bottomは、島と境界の底とトップを終えます。輪郭を示している機能

輪 郭のDepth The完結した深さの輪郭を示すこと。正値に入ってください。DepthsがAdd Depths機能を使用して加えられるならば、ここのゼロの価値に入ってください。各々のパスを減らすZステップSize The深さ。地域の深さがつくるより価値に入らないこと


最 終的な深さが成し遂げられるまで、並列はZステップ増加を渡します。 Feedrate 輪郭を示している活動を実行する率。休みへのカッターCompensation(何もない)Settingカッター補償は、正確に選ばれた地方を捜し出す 工具経路部分を生産します。左翼へのカッターCompensation(左に、右翼)Settingカッター補償は、Regionsの左側でツール直径で 相殺される工具経路部分を生産します。左翼または右翼は、最初の部分の終わりまでぶりの部分の始まりの方向から計算されます。DeskCNCは、輪郭のこ の側で、工具経路をツールの直径で相殺します。 安全器へのカッター補償(カット)Settingカッター補償は、内側で最初に全ての島をツール直径で相殺して、それから外側で全ての境界を相殺します。 これは、効果的に安全器を決意します選ばれた地域。それは、開いた輪郭に影響を及ぼしません。一般の道具による細工パラメータ

こ れらの定義とガイドラインは、全ての工具経路機能に共通です。個々の工具経路機能の援助のために、Pocket、Contour、Drillについては援 助を見てください、あるいは、ルート。ツール数、そして、Name Select、ツール選択の下の低下からのツールは、ボクシングをするか、直接Tool番号に入ります。この数は、Posted Machine Codeで反映されます。 Tool Nameボックスに名前を入れてください。Toolpathsが保存されるとき、この名前はPosted Machine Codeファイルに注釈されます。ツール図書館からツールを選ぶとき、ツールパラメータは自動的に入れられます。急速な高さ迅速な横断が起こる高さ。それ がその次の位置へ旅立っているとき、製造中の製品(Z=0)より上の量がツールのためにクリアランスに与える価値に入ってください。この価値は、常にポジ ティブです。スピンドルをセットするスピンドルRPM The速度(RPMで)。あなたのカッター直径を反映する価値とあなたが機械化している材料を使ってください。率がツールにもらすか、穴をあける料金急落 してください。冷却Selectが、OnかOff.です


構 成Selectが、入場ボックスとプレスLoad.からユーザー定義済み構成です全ての保存されたパラメータはロードされます。新しい構成を保存するため に、最初に全ての道具による細工パラメータを入力してください。それから、入場ボックスにユニークな確認している名前を入れてください、そして、新聞はた くわえます。構成がすでに存在するならば、あなたはそれに上書きするよう頼まれます。構成を削除するために、箱と新聞が削除するエントリから、それを選ん でください。ツール数、そして、Name Select、ツール選択の下の低下からのツールは、ボクシングをするか、直接Tool番号に入ります。この数は、Posted Machine Codeで反映されます。 Tool Nameボックスに名前を入れてください。Toolpathsが保存されるとき、この名前はPosted Machine Codeファイルに注釈されます。ツール図書館からツールを選ぶとき、ツールパラメータは自動的に入れられます。急速な高さ迅速な横断が起こる高さ。それ がその次の位置へ旅立っているとき、製造中の製品(Z=0)より上の量がツールのためにクリアランスに与える価値に入ってください。この価値は、常にポジ ティブです。スピンドルをセットするスピンドルRPM The速度(RPMで)。あなたのカッター直径を反映する価値とあなたが機械化している材料を使ってください。率がツールにもらすか、穴をあける料金急落 してください。冷却Selectは、OnかOffです。Configuration Selectが、入場ボックスとプレスLoad.からユーザー定義済み構成です全ての保存されたパラメータはロードされます。新しい構成を保存するため に、最初に全ての道具による細工パラメータを入力してください。それから、入場ボックスにユニークな確認している名前を入れてください、そして、新聞はた くわえます。構成がすでに存在するならば、あなたはそれに上書きするよう頼まれます。構成を削除するために、箱と新聞が削除するエントリから、それを選ん でください。入場と出口

エ ントリと出口は、輪郭機能のために、そして、ポケット機能の最後のパスのために利用できます。デフォルトで、エントリ/出口は、輪郭に背を向けます。エン トリ/出口が位置する側は、長さまたは半径のために負の値に入ることによって逆にされることができます。接触するリードがノーサイドを持つので、接触する エントリ/出口へ負の値に入ることは影響を持ちません。


定義とガイドラインArc Adds 4分の1は、始めまたは曲線の終わりまで指定された半径タンジェントの旋回します。範囲に入ってください。垂直なAddsは、始めまたは曲線の終わりへの 指定された長さの垂直なリードです。 範囲に入ってください。接触するAddsは、始めまたは曲線の終わりへの指定された長さの接触するリードです。長さに入ってください。


STLファイルで働くこと

こ れらの工具経路機能は、3D STLファイルから工具経路をつくるのに用いられます。 Definitionsが、そして、 全てのToolpath機能に共通のガイドラインは、コモン道具による細工パラメータへ行きます。定義とGuidelines Blank Size The Blankは、部分がどれから機械加工されることになっているかという固体材料の寸法です。デフォルトで、それはSTLジオメトリーの範囲にセットされま す。デフォルトBlankサイズを減少させることは、一部のSTLジオメトリーだけを機械化します。X2、Y2とZ2がMaleがBlankサイズの範囲 にロードした幾何学のまわりで切るBlank. Male/Female Selectingの右上隅を代表する間、X1、Y1とZ1は左下角を代表します。 Femaleを選ぶことは幾何学を切って、『逆にされた』男性の機械加工に等しいだけです。方向ToolpathsはXまたはY軸に沿ってつくられること ができて、Zig Zagパターンに続くことができます。最高の表面仕上げのために、Finishパスが、Roughingパスの反対側になければなりません。タイプがそう することができる異なるツールが機械加工のために選んだツールタイプThree - 終わり、ボールまたはヴィーは、ツールを形づくりました。ヴィーツールが指定されるとき、含まれた角度は必要です。 180の角度は、End工場を代表します。X、YとXステップサイズが各々X軸に沿った距離であるZステップは、工具経路の分かれます。Yステップサイズ は、工具経路の各々の部分のためのY軸に沿った距離です。XとYステップサイズは、Options-XとYステップサイズの下でカッター直径のパーセン テージと同じくらい指定される所定のツール直径のために、自動的に入れられます。Zステップサイズは、各々のパスのための深さです。


ガーバーとExcellonファイルで働くこと

DeskCNC 機能は、ガーバー/ExcellonファイルからプロトタイプPCBボードをつくるために、隔離と穴穿孔をたどります。それは、Extendedガーバー (2.3のLeading Zeroフォーマット)とExcellon(Zero Suppressionを追跡する)ファイル形式を輸入します。痕跡隔離ジオメトリーは、他のCADアプリケーションでの処理のためのDXFファイル形式 として保存されることができます。痕跡隔離能力に加えて、DeskCNCはフォーマットファイルに穴をあけているExcellon標準から、CNC g-コードを構築することができます。ルーティングツールは、あけられた穴の正確さを改善して、さすらう先端のためにドリルをこわす可能性を減らすため に、貫通孔をプレ見つけることができます。

PCBのルーティングと穿孔の後、それは銅の着ているPCB 材から切り離されることができます。ガーバーとExcellon PCBファイルをインポートすること

DeskCNC は、Extendedガーバーファイル形式に続くガーバーPhotoplotファイルをインポートするように設計されています。これは、ガーバーIIファ イルのために必要である全てです。そのうえ、DeskCNCはタンゴからApertureファイルをロードすることができます、そして、Protel (PCB CAD Software)写真は別に構想を練ります。PCBファイルをタンゴまたはProtelからインポートするとき、常に、ガーバーPhotoplotを輸 入する前に、最初にAperturesをロードしてください。

Excellon Drillファイルをインポートするとき、Drill DefinitionsはExcellon Drillファイルに含まれるかもしれないか、含まれないかもしれません。そのような場合、Excellon Drillファイルがインポートされたあと、Drill Definitionsは別に輸入されることができます。

Toolpathsを選んでいるToolpaths- Afterをつくること - 対話Windowがそうであるルートは、展示しました。

情報

多くの選ばれた痕跡、選ばれた穴とドリルサイズは、示されます。ドリル定義がうまくロード されなかったならば、多くの行方不明のドリル定義も示されます。

ガー バーファイルがうまくそうであるWhen作戦は荷重を与えました、ルート、意志作戦は利用できます。同様に、Excellonファイルの成功した積載に関 して、Drill活動は可能にされます。ルート、RoutingとDrillingは、選ぶことによってつくられることができますとDrill活動。


ルーティング

点 ドリル深さ点 ルーティングツールによる貫通孔の穿孔は、このオプションを選ぶことによって達成されることができます。可能にされるとき、穴をあけていて、それによって 貫通孔の意図されたサイズを増やしている大きなヴィーカッターであまり深くならないように注意する点へ深みに入ってください。

深 さは、Routing活動のための深さです。正値に入ってください。ルーティング活動を実行するFeedrate The率。ツール数、そして、Name Select、ツール選択の下の低下からのツールは、ボクシングをするか、直接Tool番号に入ります。この数は、Posted Machine Codeで反映されます。 Tool Nameボックスに名前を入れてください。Toolpathsが保存されるとき、この名前はPosted Machine Codeファイルに注釈されます。急速な高さ迅速な横断が起こる高さ。それがその次の位置へ旅立っているとき、製造中の製品(Z=0)より上の量がツール のためにクリアランスに与える価値に入ってください。この価値は、常にポジティブです。スピンドルをセットするスピンドルRPM The速度(RPMで)。あなたのカッター直径を反映する価値とあなたが機械化している材料を使ってください。ツールを落とすか、穴をあける Plungerate The率。構成Selectが、入場ボックスとプレスLoad.からユーザー定義済み構成です全ての保存されたパラメータはロードされます。新しい構成を 保存するために、最初に全ての道具による細工パラメータを入力してください。それから、入場ボックスにユニークな確認している名前を入れてください、そし て、新聞はたくわえます。構成がすでに存在するならば、あなたはそれに上書きするよう頼まれます。構成を削除するために、箱と新聞が削除するエントリか ら、それを選んでください。


穿孔

ク リアランス高さ迅速な横断が起こる高さ。それがその次の位置へ旅立っているとき、製造中の製品(Z=0)より上の量がツールのためにクリアランスに与える 価値に入ってください。この価値は、常にポジティブです。深さは、Drilling活動のための深さです。正値に入ってください。穿孔活動を実行する Feedrate The率。痕跡/パッドの範囲とPC委員会の輪郭の間のCut Out Margin The距離におどり込んでください。深さは、Cut Out活動のための深さです。正値に入ってください。ルーティングにまず最初にPC委員会向きの人材を突き通すためのツールをもらすPlungerate The率。穿孔活動を実行するFeedrate The率。Selectツール番、ツール選択の下の低下からのツールは、ボクシングをするか、直接Tool番号に入ります。この数は、Posted Machine Codeで反映されます。 工具経路とRoutingをつくって、Create G-Codeがボタンを掛けるPC委員会Clickは、工具経路をつくります。工具経路がうまくつくられたあと、メニュー項目Toolpathsを選んで ください - 動くMachine. Youは、工具経路を保存させられます。工具経路はそれから自動的に荷重を与えられます、そして、モードはあなたのCNC Machineを走らせるためにMachineに変わりました。


画像ファイルで働くこと

DeskCNC は、CNC機械を使っているイメージを送るか、刻むか、粉にするのに用いられるToolpathコンバータに、コンピュータイメージを特徴とします。イ メージは、処理のためにロードに関して自動的にグレイに変わります。DeskCNCは、基本的で先進のイメージ操作のために、1セット人気のフィルタを含 みます。DeskCNCは、TIF、GIF、JPEG、PCX、BMP、RLE、ICO、CUR、PNG、EMF、WMF、TARGAを含む最も人気があ るいろいろな画像フォーマットをサポートします、PPM、AVI。Imagesの部分は、別に処理されることができます。 それは、Topographyのような異なる彫刻スタイルのために、ベクトル転換に先進のラスターを含みます。

イメージを修正すること

特集

逆にしてください

ImageのNegativeをつくっているImageの全ての色を逆にします。 Raised CarvingまたはSunken Carvingの間で変わることに役立つ。

Resample/Resize - イメージの大きさを変更します。 『面Ratio』を選ぶことは、Width/Height比率を一定にしておきます。 イメージサイズを増やすとき、いろいろな大きさを変更しているフィルタは画質を改善するために利用できます。先端 - Carvingとき、XY Step Resolution(XY Stepoversを減少させます)を増やすために、Image Size(Pixelsで)を増やしてください。収穫

長 方形、Polygon、Ellipseまたは『魔法のWand』Selectionツールは、イメージの領域を選ぶことに利用できます。クリックしてくだ さい、そして、左翼マウスボタンがそうするDragはRectangleまたはEllipseを定めます。Magic Wandに訴えるために、関心の色をクリックしてください。Magic Wandは、選ばれた色の概略に続きます。多角形選択ツールの端を定めるために、左翼マウスボタンをクリックしてください。多角形を閉じるために、左翼マ ウスボタンをダブルクリックしてください。一旦選択がなされるならば、カーソルは選択ウインドウを動かすために上に向かう/下の矢に変わります。あなたが 選ばれた地域に満足しているとき、選ばれた地域にImageを収穫するために、Cropボタンをクリックしてください。イメージを修正してください

育 てる修正するImage Dialogウインドウ。大部分の基本的なImage操作機能はBrightness、Contrast、3x3 Convolute Filtersその他のような利用できます。そして、Color Depthは2から255まで多くの色になることもできます。変化をPreviewが変化を中でサムネイル画像に適用するためにボタンを掛ける主な Image. Clickに適用するために「OK」をクリックする修正するImage Dialogウインドウ。Lockボタンを押すことはPreviewをロックします、そして、プレビューイメージにされるどんな変化でもリアルタイムに示 されます。独創的なイメージに戻ってください

現在のイメージを再ロードします。あまりに多くのイメージ修正が修理を越えてImageを 腐敗させたならば、役に立つ。


イメージを刻むこと

以 下は、Carve Tabを選ぶことによって利用できます。サイズXエンターは、完結した彫刻の幅です。「縦横比を保つ」ことならば、箱はチェックされます、そして、高い所 は自動的に入られます。サイズYエンターは、完結した彫刻の高さです。「縦横比を保つ」ことならば、箱はチェックされます、そして、幅は自動的に入れられ ます。ステップXまたはステップYエンターは、XまたはY軸に沿って終わったステップです。「縦横比を保つ」ことならば、箱はチェックされます、そして、 他のステップ価値は自動的に入れられて、入れられるステップ価値と等しいです。ステップは、デフォルト(価値は、あなたが支持されない価値に入ったことを 示すために赤くなります)である長さ1ピクセル未満ではありえません。ステップ価値を増やすことはイメージを送ることを要求されるファイルサイズと時間を 減らすが、下の詳細で製品を伝えます。Carvingの解答を増やすためにResample/Resize、利用できるもののどれでも使用してイメージ は、フィルタを再サンプリングします。イメージサイズを増やすとき、より良い結果はより先進のフィルタから得られます。あなたがルートに必要とするため に、深さエンターは、最大深さです。この深さは、純粋なブラックに割り当てられます。あなたが想像するもしもは純粋なブラックを含みません、そして、完結 したCarvingは入られた深みより少ない最大深さを持ちます。機械がそうしなければならない最大深さがシングルに切った深さ/Pass Enterは、通ります。各々のパスは最適化されます、そして、不必要な迅速な動きは自動的に除去されます。Toolpathのためにfeedrateな ものはファイルするFeedrate Enter。次の線へ移っている間、とても全く急速クリアランス高さが動かす急速なHeight Enterは、行きます。あなたが溝支配が工具経路に適用されることを望むならば、溝Control Checkはこんなにボクシングをします。溝支配が活発なとき、カッターは白の領域で一つの黒いピクセルもえぐりません。3つのツールタイプは、 available-ボール、Endとヴィーカッターです。イメージを刻んでいる間、それは溝支配を適用すると常に勧められます。


溝 支配 - 選んでいるツール リストの下の低下からのTool番号は、ツールデータベースからツールパラメータを自動的にセットします。これらは変わるかもしれないか、ユーザー定義済 みツールのために変えられるかもしれません。ツール定義パラメータは、Gouge Controlのために、そして、ツール経路の提出されたイメージを見るために設定されなければなりません。 異なるパラメータは、各々のツールスタイルのために必要とされます。ヴィースタイルのカッターのために、含まれた角度はセットされなければなりません、し かし、ボールカッターのために、ボール半径はセットされなければなりません。機械加工Direction Both XとY機械加工方向は、利用できます。他の方向の最後の合格が続く1つの方向の荒研削合格は、最高の結果を与えます。Margin Selectingを切られて、このオプションは、イメージの『面白い』部分のまわりで、不必要な機械加工を取り除きます。効果的なこのオプションのため に、関心のイメージは、純粋なブラックによって囲まれなければなりません。たとえば、きれいな黒い地の白人のサークルは、Cut Margin選択がチェックされるかどうか次第になっている2つの異なる結果を与えます。Carvingが現在のセッティングに基礎をおいた Createsをつくってください。Viewは、自動的にワイヤーフレームに変わります。このボタンがDNCファイルへのToolpathsと荷に起こる ことを取っておくあなたがDeskCNC Machine Controllerモードへと一列になって進むと促すToolpaths Clickingを機械加工してください。ここから、あなたはWindows(オプションの経理担当役員は要求しました)から、あなたの機械のこのファイ ルをすぐに走らせることができます。


イメージを彫ること

以 下のオプションは利用できるWidth EnterですEngraving.のWidth、つくられるベクトル工具経路はこの価値に基づいて登られます。縦横比は保存されて、変わることができま せん。デフォルト幅は、Inchの資産につきそのDotsに基づくImage幅です。 痛烈な深さエンター EngravingのDepth。作成されるベクトルは、この深さに基づきます。Topography機能と地方を使用してDepthsが『Colorに 基づきます』とき、この深さは純粋なブラック地方の鋭利な深さを代表します。より明るい地方の深さは、これらの状況の下でしたがって、登られます。 Image WhenのZ Levelが一つの深さでEngravingをつくって、これは作用する色の深みを代表します。このパラメータのための有効な範囲は、1-99であって、 イメージ深さのパーセントを意味します。100 %が純粋なブラックに等しい間、0 %は純粋なホワイトに等しいです。したがって、50%のデフォルト値は、『きれいな』灰色(白黒の間の半分の方法)であるイメージのそれらの部分を vectorizeします。ZステップパラメータがそうであるZステップは、使いましたTopographyオプションの下でEngravingを作る。 Zステップは、作用する次の深さを計算するのに用いられます。 たとえば、Cutting Depthが1である、そして、Zステップが0.1であるならば、工具経路は0から1.0まで0.1の増加でつくられます。10枚の『層』の vectorisedされた工具経路が、あります。『Colorに基づく』オプションがチェックされますならば、各々の『層』はその鋭利な深さをしたがっ て、登っておきます。さもなければ、全ての『層』は、同じ深さをCutting Depthにセットしておきます。Toolpath File.で使われるFeedrate SetsカレントのFeedrate急速なSetsは、次の地域に状況の間、カッターが移動する現在のRapidまたはClearance高さです。 Setsをつくられたベクトル領域のスタイルと呼んでください。シングルの:一つの深さでベクトル領域をつくります。ベクトルが決定される深さ (Image Colorに関して)は、Z Levelフィールドでセットされます。結果として生じる工具経路の実際のCutting Depthは、Cutting Depthフィールドでセットされます。地形学:それによってImageのTopographical Mapをつくっている複数の深さで、地方をつくります。Topography Mapの各々のレベルは、Zステップフィールドから作製されます。つくるもの


領 域は、地方DepthsをSingle Depthにセットして、Cutting Depthに入ることによって、同じMachining深さにつけられることができます。地方DepthsがColorの上でBasedにセットされるな らば、つくられたRegionsの深さはImageのCutting Depthでセットされる値まで登られます。つくられた地方からRemoves点を減らしてください。つくられる線分の全体的な数を減らすヘルプ。価値 が、無限に1からあることができます。例 - 2つの当時のDeskCNCへのセットが点を保管して、次の2ポイントを取り除いて、次の点を保管するならば、次の2ポイントその他を取り除いて、地域 の。カーブFit Whenは確認しました、つくられる各々の地域は地方の点をB-Splineに取り付けることによってなめらかにされます。入れられる価値は、地域の各々 の点の間で加えられる部分の数です。一緒にReduceとCurve Fitを用いて、地方はかなり取り払われることができます、そして、工具経路の数は減りました。外へフィルタFiltersまたは距離は、より小さな地方 です。Toolpathsの数より少数の人を入れさせる全ての地方は、取り出されます。現在のセッティングに基づくCreatesベクトル領域をつくって ください。Viewは、自動的にワイヤーフレームに変わります。見通しがきくClearsのすべてVector Regions. If地方はClearedではありません、そして、つくられた工具経路はどんな既存の工具経路にでも加えられます。最後がつくられた地方のセットした Removesを元に戻してください。このボタンがDNCファイルへのToolpathsと荷に起こることを取っておくあなたがDeskCNC Machine Controllerモードへと一列になって進むと促すToolpaths Clickingを機械加工してください。ここから、あなたはWindows(オプションの経理担当役員は要求しました)から、あなたの機械のこのファイ ルをすぐに走らせることができます。


オプションを見ているイメージ

Original イメージがそうであるイメージ 示します、そして、どんな工具経路でも隠されます。クリックしている正当が縮小する間、Imageをクリックしている左翼は拡大します。Carvingを 使ってつくられたどんな工具経路でもまたはEngravingがWireframeモードを見ているDeskCNC. Whileの特徴とするワイヤーフレームDisplays(ダイナミックな3Dの工具経路が形作る左のマウスボタン意志軌道をドラッグする)。Ctrl キーを抑えつけていて、左マウスボタン意志Zoomを/引き離している間、下ってShiftボタンと引きずられる左マウスボタン意志パンにすることは、工 具経路です。Displaysにされて、3D Solidは、工具経路の表示の基礎を形成しました。適当な表示のために、ツール番号は、ツール図書館で定められなければなりません。Optionsで セットされて、された表示の品質はOpenGl Resolutionによってセットされます。低い値は、表示速度の代価でより良い表示をします。


機械モード

G-コードエディタと表示

概要




G- Codeエディタは、P600 Mhzコンピュータシステム上で3Dで1秒につき50,000本以上の線を解釈して、記入することができます。それは、オプションの構文をg-コードファ イルを表示するためにハイライトさせます。展開(急速な(線形の)CWとCCW)の異なる種を代表することは、全g-コードファイルを表示することができ るか、異なる色を用いた3Dで、ファイルの部分中を踏み出すことができます。あなたのシステムがOpenGLをサポートするならば、完結した部分は提出さ れた固体として示されることができます。

マウス運動

。 パニング - Shiftボタンを抑えつけている間、現在ロードしたファイルをダイナミックに酷評するために、左マウスボタンをクリックしてドラッグしてください。 『Autoredraw』は、1にセットされなければなりません


自動的に書き直されるファイルのためのOptionsで。g-コードジオメトリーが動かさ れるとき、表示の範囲はしたがって、変わります。

。 ズーミング - Controlボタンを抑えつけている間、現在ロードしたファイルをダイナミックにズームするために、左マウスボタンをクリックしてドラッグしてくださ い。『Autoredraw』は、ファイルが自動的に書き直されるために、Optionsで1にセットされなければなりません。g-コードジオメトリーが ズームされるとき、表示の範囲はしたがって、変わります。

。 3Dで回転すること - 3D Isometric表示がViewメニューの下で選ばれるならば、左マウスボタンで示された幾何学を引くことは解釈されたg-コードファイルをダイナミッ クに回転させます。『Autoredraw』は、ファイルが自動的に書き直されるために、Optionsで1にセットされなければなりません。さもなけれ ば、まさに機械範囲と表示ネットワークは、まず最初に回転します。動くボタンのうちの1つをクリックすることは、表示を更新します。

View Menuの下のDisplay Views

。 提出されます - 表示モードを確実なパートモードにされる3D OpenGlに設定します。このモードでは、部分は3D固体としてスクリーンで機械加工されるのを見られます。OpenGLをサポートするシステムで利用 可能なだけの。このモード支持物は『Checkingをえぐります』。完結した部分をえぐるどんな動きでも、明るい黄色でハイライトされます。それは、 Tool図書館で使用される各々のツールを定めるのに必要です。ツールが未定義のデフォルト.25」、エンドミルが使われます。部分(ワイヤーフレーム モードを使用します)を機械加工している間、それはDeskCNCをこのモードに残すと勧められません。

。 ワイヤーフレーム - 表示モードをデフォルトワイヤーフレームモードに設定します。このモードは、一つのワイヤーとして工具経路を示します。

。 等尺性3D - 表示モードを3Dに設定します。3Dモードでとき、幾何学は左マウスボタンを引くことによって3Dで回転することができます。Renderedモードで利 用できない。

。 トップ - Z軸を見渡している2Dを見ているモード。

。 正面 - Y軸を見渡している2Dを見ているモード。描かれたモードで利用できない。

。 ズームウインドウ - 特定の幾何学を拡大するために、幾何学のまわりで箱をクリックしてドラッグしてください。Renderedモードのでなく2Dと3Dモードの作品。

。 鮮明な画面 - 片づける スクリーンを示してください。

エディタボタン

。 明白な - 表示域を掃除します。

。 次 - ロードしたg-コードファイルで、g-コードの次の線を解釈して、示します。

。 次10 - ロードしたg-コードファイルで、g-コードの次の10本の線を解釈して、示します。

。 次100 - ロードしたg-コードファイルで、g-コードの次の100本の線を解釈して、示します。

。 次1000 - ロードしたg-コードファイルで、g-コードの次の1000本の線を解釈して、示します。

。 カーソルに - 解釈する、そして、 ロードしたg-コードのカーソルの位置までの展示は、綴じ込みます。


。 カーソルから - ロードしたg-コードファイルの終わりまで、カーソル位置を解釈して、流れから示します。

。 全て - 全ロードしたg-コードファイルを解釈して、表示します。

。 リセット - ロードしたg-コードの始まりへのリセットは、綴じ込みます。

座標表示

編 集モードでの間、座標表示は表示に関して曲線で示される最後の点に変わります。何でもまたは全てのコーディネートをリセットするために、適当なx、y、z をクリックしてください、座標の全てのボタンは面積を示します。Machine Modeでとき、示されたコーディネートはコントローラ部の絶対のポストを代表します。極端な用途の下で、座標表示は、リアルタイムに更新しないかもしれ ません。

G-Code編集エリア

ここでは、ファイルから荷重を与えられて、あなたは実際のg -コードを編集することができます。いくつかのコマンドは、この編集ボックスのどこでもクリックしていて、ポップアップメニューから選んでいる正当によっ て利用できます。

。 アンドゥ - 最後の編集を取り消します。

。 フォント - エディタで使われるFontとFont Sizeを選ぶために、対話ウインドウをあげます。

。 捜してください - 捜して、エディタでテキストを取り替えるために、対話ウインドウをあげます。

。 全てを選んでください - 他のプログラムにカットアンドペースト活動のために全ファイルを選びます。

。 数え直してください - Add/RemoveまたはRenumberに対話ウインドウの上にg-コードファイルを持ってきます。意志がスタートAtの価値から始まっていて、 Incrementの価値によって増加している滑車用ロープ番号付けを加えると付け加えてください。RenumberがスタートとIncrement価値 によって既存の線番号付けを数え直す間、距離は線番号付けを取り除きます。オプションは、行番号の後でスペースを加えるために利用できます。行番号は、 N<より麻痺した>の形をとります。

。 構文を示してください - 選ばれるとき、ショーSyntaxは読むことをより簡単にするためにロードしたg-コードの部分をハイライトします。他の命令と一緒のGとMコードは、彼 らをよりよく目立たせるために、太字のカラフルなテキストでセットされます。ショーSyntaxをオフにすることは、標準的な白黒のテキストファッション でファイルを表示します。

。 たくわえてください - ダイアログボックスを現在ロードしたg-コードファイルを保存するように育てます。

メニュー項目

ホーム

Optionsで指定されるように、Homing機能は Homing VelocityとHoming方向で起こります。

。 家庭のX - X軸だけを家に帰します。

。 家庭のY - Y軸だけを家に帰します。


。 家庭のZ - Z軸だけを家に帰します。

。 家庭すべて - All軸を家に帰す 一度。

コントローラ

。 線から始まってください - 入る ファイルを走らせることがいつかについて始まるロードしたG-Codeファイルの絶対の行番号。これは、極左とブロック行番号(Nxxx)でない行番号で す。GOボタンは、ブラケットでStarting Lineを示します。


制御モードコマンド

DeskCNCソフトウェアは、Modeを選ぶことによっ て、制御モードに置かれることができます - Modeメニュー項目を支配してください。外部コントローラボードが付けられて、ソフトウェアと通信しているとき、作動のこの方法は利用できるだけです。




MDIコマンドボックス

MDI 司令部ボックスは、1行の一つのg-コードテキストを実行することを可能にします。カーソルがMDI司令部ボックスの中にある間エンターキーが押されると き、テキストはすぐに実行されます。SPEEDKEYSがそれからF1を押しているOptionsでセットされるならば、 - F9は、MDI司令部ボックスに一般的に用いられるg-コードテキストを自動的に入れます。

補助出力ボタン

4つの補助出力は、さらなる機能のためにオン/オフ動作の固 体リレーを切り換えるために利用できます。ボタンが押されるとき、経理担当役員は低く(0v)論理高さ(+5v)または論理を出力します。詳細は pinout図とサポートされたg-コードを見てください。


座標リセットボタン

座標表示より上に、ゼロへの4つのボタンは、x、y、zまた は全ての軸です。これらのボタンのどれでも押すことは表示コーディネートをゼロに合わせて、絶対の位置が外部コントローラに保存したゼロに、命令を送りま す。

ジョギングボタン

Jog Distanceは、Jogボックスの下で低下と異なる距離を選ぶことによって変わることができます。距離が評価するこれらのジョギングは Options.から変えられることができます。そして、YouはJogボックスの下に直接低下にどんな有効なJog Distanceでも入れるかもしれません。

。 ホーム - すぐに家のすべて軸。ホームを選ぶことによって、それはホームに可能です個々の軸 - ホーム - <軸> メニュー項目。家に帰る速さ、オフセットと方向は、オプションでセットされます。

。 Z+ - 指定されたJog Distance(Z+)の上のジョギング。また、ペイジUpキーを押すことによって利用できます。

。 Z- - ジョギングは、指定されたジョギング距離を下ろします(Z-)。また、ペイジダウンキーを押すことによって利用できます。

。 X- - ジョギングは、指定されたジョギング距離を残しました(X-)。また、左翼アローキーを押すことによって利用できます。

。 X+ - ジョギングは、指定されたジョギング距離を直します(X+)。また、右翼アローキーを押すことによって利用できます。

。 Y- - ジョギングは、指定されたジョギング距離を送り届けます(Y-)。また、Up Arrowキーを押すことによって利用できます。

。 Y+ - ジョギングは、指定されたジョギング距離を後退させます(Y+)。また、左翼アローキーを押すことによって利用できます。

。 行ってください - ロードしたg-コードファイルを走らせ始めてください。また、Pauseの後、運動を続けるのに用いられます。どんな鍵となるプレスでも、運動を休止させ ます。

。 リセット/EStop - すぐにロードしたg-コードファイルを処理するのを止めて、EStopを実行するために、外部コントローラに命令を送ります。まるでLimitスイッチが 引き起こされたように、コントローラはそれから行います - 下ってランプのない即時の停止。

。 休止 - 休止運動はそうします。どんな鍵となるプレスでも、Pauseを強制します。Goボタンをクリックすることによって、運動を続けてください。

情報域

。 ツール - 通訳によって読まれながら、現在のツール番号を示します。 これが、必ずしも現在のツールであるというわけではありません。通訳は、通常の活動中で前に、50の動きです。

。 ジョギングしてください - これは、Jog Distanceボックスの下の低下です。この箱の価値は、上に向かうか、下であるか、左であるか、正常であるか、後ろであるか、前のジョギングを動かす 距離です。

。 供給率 - 示す 通訳によって読まれることとしての現在のFeed Rate。これが、必ずしも現在のツールであるというわけではありません。通訳は、通常の活動中で前に、50の動きです。


。 越えてください - センターの権利にこの支配をすべらせることは、feedrateを増やします。feedrateの増加の量は、実際のfeedrateのパーセンテージで なくて、外部コントローラに送られる恒常的なタイミング要因です。 コントローラを選ぶこと - 0 Feed Overrideは、その中心の位置にこの支配をリセットします。左に支配をすべらせることは、類似した方向でfeedrateなものを減少させます。

。 スピンドル - センターの権利にこの支配をすべらせることは、feedrateを増やします。feedrateの増加の量は、実際のfeedrateのパーセンテージで なくて、外部コントローラに送られる恒常的なタイミング要因です。 コントローラを選ぶこと - 0 Feed Overrideは、その中心の位置にこの支配をリセットします。左に支配をすべらせることは、類似した方向でfeedrateなものを減少させます。

ステータスバー

。 最初のパネル - 展示 ご参考までにコメントします。

。 第2のパネル - 示す 現在ロードしたg-コードの多くの線は、綴じ込みます。

。 3枚目のパネル - 示す 現在ロードしたg-コードファイルのファイル名。

。 4枚目のパネル - 示す g-コードファイルを走らせることで完全なパーセンテージ。これは通訳によって解釈されるファイルのパーセンテージであって、現在外部コントローラを中で 実行しているいかなる動きも反映しません。

。 5枚目のパネル - 示す Toolpath Display域のカーソルのコーディネート。


G-コード通訳

DeskCNCは、以下のGとM Codesを支持します

G0 迅速な位置決め

G1 線形展開

G2 円を描く(時計回りのXY Plane Only)

G3 円を描く(反時計回りのXY Plane Only)

G4 住んでください

G10 座標系起源セッティング

G17 xy飛行機選択

G20 インチシステム選択

G21 ミリメートルシステム選択

G40 カッター直径補償をキャンセルしてください

G41 残ったスタートカッター直径補償

G42 スタートカッター直径補正権

G43 相殺されるツール長(プラス)

G49 相殺されるツール長をキャンセルしてください

G53 機械座標系の運動

G54 使用は、仕事座標系1を予めセットしました

G55 使用は、仕事座標系2を予めセットしました

G56 使用は、仕事座標系3を予めセットしました

G57 使用は、仕事座標系4を予めセットしました

G80 運動モードをキャンセルしてください(どんな缶詰にした自転車でも含むこと)

G81 缶詰にした自転車に穴をあけること

G83 缶詰にした自転車に穴をあけているチップ-破壊

G85 ボーリング、少しも住まなくて、缶詰にした自転車を外に供給してください


G86 ボーリング、スピンドル停止、高速アウト缶詰にした自転車

G87 後ろの退屈な缶詰にした自転車

G88 ボーリング、スピンドル停止、缶詰にした自転車からのマニュアル

G90 絶対の距離モード

G91 付加される距離モード

G92 相殺された座標系

G92.2は、相殺された座標系をキャンセルします

G93 逆の時間は、モードを供給します

G94 分モードにつき飼料

G98 缶詰にしたサイクルの最初のレベル復帰

G99 缶詰にしたサイクルのR-点レベル復帰

M0 プログラム停止

M1 オプションのプログラム停止

M2 プログラム終わり

M3 時計回りのもののスピンドル

M4 反時計回りのもののスピンドル

M5 休みのスピンドル

<>

M6 ツール変化

M7 進行中の霧冷却剤

M8 進行中の洪水冷却剤

M9 休みの冷却剤


DXF チュートリアル

こ の短いチュートリアルにあなたをDeskCNCで最も使い古した命令にもたらして、2、3分がかかるだけである。メニュー命令Fileを選んでください - DXF Fromを開ける、リストはPockTut.dxf PockTut.dxfがロードされることを選んで、そして、全ての閉じた地方は、淡い灰色の色で示される。これらの色選択は、Optionsで変わるか もしれません。 ステータスバーの第2のパネルは、All 265を読み込みます。これはあなたがView All画面にいることを示します、そして、そこで、最後のパネルが示すPockTut.dxf.の265の全体の部分はマウスカーソルのコーディネートで す。正しく、マウスボタンと選ばれたすべてを選択をクリックしてください(選ばれた - 選ばれたAll)、All Boundariesは青で示されます、そして、全ての諸島は赤で示されます。選ばれた編集 - 情報A小さな情報ボックスは、各々の地域で最初の実体の始めに示されます。最初の数は地域番号を意味します、そして、オプションの第2の数はこの島が属し ている地域を示します。選ばれた工具経路 - Pocketダイアログウインドウがそうであるポケットは、展示しました。以下のパラメータを入力してください。 ツールなし - 1つのツールを入力してください - 3/8に入ります」エンドミルツール直径が入ります .375のポケット深さ - Size Automaticallyが計算した.5のX-Yステップを入力してください Optionsから - ツール共通部分。Z-ステップサイズ - .25に入ってください。去る資本金 - Hundredthsが最後のパスのために残される5.05に入ってください。急速高さ - Rapidが動かすエンター.1は、製造中の製品より上に.1インチ起こります。スピンドル速度 - 1500に入ってください。Feedrate - 10に入ってください。 Plungerate - 7.5に入ってください。すぐに、Pocketボタンを押してください。選ばれた見解 - Directions An矢が各々のループの最初の工具経路部分の半ばに示されることを示してください。マークAll Entitiesオプションが選ばれるならば、矢は全ての半ばに示されます


工具経路部分。選ばれた工具経路 - 機械を動かしてください。

PockTut.dncのデフォルトファイル名を受け入れて、エンターを押してください。 DeskCNCはMachining Modeに入って、自動的にPockTut.dnc工具経路ファイルをロードします。選ばれたモード

Editをスクリーンだけのファイルを計画するのに選んでください。機械を動かす選ばれた Machineモード

GOボタンをクリックしてください

DeskCNCは、ファイルを機械加工し始めます


DXF 輪郭チュートリアル

こ の短いチュートリアルにDeskCNCであなたをContouringのために最も使い古した命令にもたらして、2、3分がかかるだけである。メニュー命 令Fileを選んでください - DXF Fromを開ける、リストはPockTut.dxf PockTut.dxfがロードされることを選んで、そして、全ての閉じた地方は、淡い灰色の色で示される。これらの色選択は、Optionsで変わるか もしれません。ステータスバーの第2のパネルは、All 265を読み込みます。これは、あなたがView All画面にいる、そして、265の全体の部分がPockTut.dxf.にあることを示します 最後のパネルは、マウスカーソルのコーディネートを示します。 正しく、マウスボタンをクリックしてください

正 しく、マウスボタンと精選品が「地方を選びます」ことをクリックしてください(選ばれた - 選ばれた地域)。底の方へ最初のクローバーをクリックしてください。クローバーは青い境界線の方を向きます、そして、それの中のダイヤモンドは赤い島に変 わります。第2のクローバーをクリックしてください。選ばれた編集 - 情報A小さな情報ボックスは、各々の地域で最初の実体の始めに示されます。最初の数は地域番号を意味します、そして、オプションの第2の数はこの島が属し ている地域を示します。選ばれた工具経路 - Contourダイアログウインドウがそうである輪郭は、展示しました。以下のパラメータを入力してください。0のツールName-1/4に工具を備えつ ける」深さの輪郭を示している2フルートHSS標準エンドミル - .5のZ-ステップサイズに入ってください - .25に入ってください。急速高さ - Rapidが動かすエンター.1は、製造中の製品より上に.1インチ起こります。スピンドル速度 - 2500に入ってください。Feedrate - 8に入ってください。Plungerate - 6に入ってください。カッター補償フレームでCut Outオプションを選んでください。すぐに、Contourボタンを押してください。 工具経路部分はつくられます。境界が外側のLeavingの上で効果的に2つのClovers Cut Outを離れて切られる前に、島は内部で輪郭を示されます。


選ばれた見解 - 方向を示す 矢は、各々のループの最初の工具経路部分の半ばに示されます。マークAll Entitiesオプションが選ばれるならば、矢は全ての工具経路部分の半ばに示されます。 選ばれた編集− 小さなAがボクシングをするという情報 ループ番号を示している各々の工具経路ループの始めに示されます。選ばれた工具経路 - 機械を動かしてください。

PockTut.dncのデフォルトファイル名を受け入れて、エンターを押してください。 DeskCNCはMachining Modeに入って、自動的にPockTut.dnc工具経路ファイルをロードします。選ばれたモード

Editをスクリーンだけのファイルを計画するのに選んでください。機械を動かす選ばれた Machineモード

GOボタンをクリックしてください

DeskCNCは、ファイルを機械加工し始めます


DXF ドリルチュートリアル

こ の短いチュートリアルにDeskCNCであなたをDrillingのために最も使い古した命令にもたらして、2、3分がかかるだけである。メニュー命令 Fileを選んでください - DXF Fromを開ける、リストはDrillTut.dxfがそうであるDrillTut.dxfを選びます。そして、ロードして全く閉じた地方は淡い灰色の色 で示されて、そして、全ての開放的な地方はさらにより淡い灰色の色で示される。これらの色選択は、Optionsで変わるかもしれません。ステータスバー の第2のパネルは、All 15を読み込みます。これは、あなたがView All画面にいる、そして、15の全体の部分がDrillTut.dxf.にあることを示します 最後のパネルは、マウスカーソルのコーディネートを示します。 正しく、マウスボタンをクリックしてください

正 しく、マウスボタンと精選品が「Empty Circlesを選びます」ことをクリックしてください(選ばれた - 空の円を選ぶ)。全ての円は、青い境界の方を向きます。選ばれた工具経路 - Drillダイアログウインドウがそうであるドリルは、展示しました。以下のパラメータを入力してください。 ツール - 1つのツール - 深さに穴をあけている5/16」ビット - .375を入る 穴は、.375です」Deep。急速高さ - Rapidが動かすエンター.1は、製造中の製品より上に.1インチ起こります。スピンドル速度エンター600 Plungerate - 10に入ってください。すぐに、Drillボタンを押してください。 Save Asダイアログウインドウは、DrillTut.Dnc.のデフォルトファイル名で陳列されますそれは、DeskCNCフォルダのDNCサブディレクトリ で保存されます。必要に応じて異なるファイル名を入力するか、Saveボタンを押してください。ファイルが前のチュートリアルからすでに存在するならば、 あなたはそれに上書きすることを促されます。もしそうならば、Yesをクリックしてください。工具経路部分はつくられます。選ばれた編集 - A小さな箱がシーケンス番号を示している各々のドリル点の始めに示されるという情報。


選ばれた工具経路 - 機械を動かしてください。

DrillTut.dncのデフォルトファイル名を受け入れて、エンターを押してくださ い。DeskCNCはMachining Modeに入って、自動的にDrillTut.dnc工具経路ファイルをロードします。選ばれたモード

Editをスクリーンだけのファイルを計画するのに選んでください。機械を動かす選ばれた Machineモード

GOボタンをクリックしてください

DeskCNCは、ファイルを機械加工し始めます


STL チュートリアル

こ の短いチュートリアルにDeskCNCであなたをPrototypingのために最も使い古した命令にもたらして、2、3分がかかるだけである。メニュー 命令Fileを選んでください - STL Fromを開けますリストが、Teapot.Stl.を選びます 選ばれた工具経路− プロトタイプをつくってください 対話ウインドウは陳列されます。以下の機械加工パラメータを入力してください。急速高さ - 方向を凸凹にしているエンター1は、6mm選ばれた『ボール』X-Stepが大きさを設定する直径エンター6ラフツールタイプを粗くしているツール1を粗 くしているX軸荒研削ツール名ボールミルを選びます.6(自動的に、yは入りました)を入る。Y-ステップサイズエンター.6(自動的に、yは入りまし た)。Z-ステップSize Enter 10(各々の荒っぽいパスは、最高10mm深いです)。スピンドル速度 - 5000に入ってください。Feedrate - 200に入ってください。Plungerate - 150に入ってください。 最後の方向が、ツール名6mmボールを終えているY軸を選びます 粉になってください(Roughパスと同じ)。ツールを終えて、6が終える直径エンターを終えている1は、タイプ選ばれた『ボール』X-ステップサイズエ ンター.6(自動的に、yは入りました)に工具を備えつけます。Y-ステップサイズエンター.6(自動的に、yは入りました)。Z-ステップSize Enter 50(1つのパスにおいて終わります)。スピンドル速度 - 5000に入ってください。 Feedrate - 200に入ってください。Plungerate - 150に入ってください。すぐに、Machineボタンを押してください。工具経路部分はつくられます。選ばれた工具経路 - 機械を動かしてください。

TeaPot.dncのデフォルトファイル名を受け入れて、エンターを押してください。 DeskCNCはMachining Modeに入って、自動的にTeaPot.dnc工具経路ファイルをロードします。


選ばれたモード

Editをスクリーンだけのファイルを計画するのに選んでください。機械を動かす選ばれた Machineモード

GOボタンをクリックしてください

DeskCNCは、ファイルを機械加工し始めます


DXF 先進のチュートリアル

こ の短いチュートリアルにDeskCNCであなたを先進の命令のいくつかに紹介して、2、3分がかかるだけである。メニュー命令Fileを選んでください - DXF Fromを開けて、リストはAdvanced.dxf右翼クリックをマウスボタンとすべてを選択に選びます(抜ける - 選ばれたAll)、All Boundariesは青で示されます、そして、全ての諸島は赤で示されます。選ばれた編集 - 情報A小さな情報ボックスは、各々の地域で最初の実体の始めに示されます。最初の数は地域番号を意味します、そして、オプションの第2の数はこの島が属し ている地域を示します。括弧では、Wallプロフィールのような先進の情報が、あります。選ばれた編集 - 変化Depths The Depthダイアログウインドウは現れます。1の深い所に入ってください。選ばれた『境界』と報道陣は、『応募します』。全てのBoundaries (Blueで)は、1の深さを持ちます。外の最も多くの境界線の情報標識は、現在1の深さを示します。0.5の深い所に入ってください。選ばれた島と報道 陣は、『応募します』。全ての諸島(Redで)は、現在.5の深さを持ちます。各々の島の情報標識は、現在0.5の深さを示します。2.0の深い所に入っ てください。選ばれた『一つの地方』とエンターは、側近グループ(たぶん3)の地域数です。報道陣は応募します。側近グループの情報標識は、現在2.0の 深さを示します。側近グループは、色をそれがもはや島でないことを示しているBoundaryカラー(青い)に変えます。 その深さはその親のような地域より深い深さ(その深さは、1.0の外の地域の深さと比較して2です)に変えられて、このように、機械化される境界線と避け られる島以外になります。 Depthsダイアログウインドウを去るために、キャンセルボタンを押してください。選ばれた編集 - 情報目印をオフにする情報。選ばれた工具経路 - Pocketダイアログウインドウがそうであるポケットは、展示しました。


以 下のパラメータを入力してください。ツールなし - 1つのツールを入力してください - 1/4に入ります」エンドミルツール直径が、.25のポケット深みに入ります - 0時にこれを去ってください。深さは、以前セットされました。Optionsから計算されるX-YステップSize Automatically - ツール共通部分。 Z-ステップサイズ - 1.0に入ってください。去る資本金 - 0の急速高い所に入ってください - .1のスピンドル速度に入ってください - 1500に入ってください。Feedrate - 10に入ってください。Plungerate - 7.5に入ってください。すぐに、Pocketボタンを押してください。選ばれた編集 - 目印が後退する情報Turn情報。選ばれた編集 - 壁を加えてください。ウォールズダイアログウインドウは現れます。地域(または側近グループと関連する地域番号)へ、3に入ってください。最初のプロ フィール(円形のプロフィール)を選んでください。1のデルタに入ってください。これは、完全な半円形の壁を与えます。それは、地域(側近グループの深さ は、2です)とその親(その親は外の円であって、1の深さを持ちます)の深さの違いに等しいです。ウォールズダイアログウインドウを去るために、キャンセ ルボタンを押してください。選ばれた編集 - 情報目印をオフにする情報。選ばれた工具経路 - Pocketダイアログウインドウがそうであるポケットは、展示しました。同じものは除外する休暇のすべてパラメータは、ZステップSizeを Pocketがボタンを掛ける0.25人のNowプレスに変えます。

異なる角度で工具経路を見るために、マウスを使ってください。側近グループが半円または 『ボウル』の形になり始めているのに気がついてください。選ばれた工具経路 - 機械を動かしてください。

Advanced.dncのデフォルトファイル名を受け入れて、エンターを押してくださ い。DeskCNCはMachining Modeに入って、自動的にAdvanced.dnc工具経路ファイルをロードします。


選ばれたモード

Editをスクリーンだけのファイルを計画するのに選んでください。機械を動かす選ばれた Machineモード

GOボタンをクリックしてください

DeskCNCは、ファイルを機械加工し始めます


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回転する工具経路チュートリアル

1.    あなたがバージョン2.0.0.67を持つことを確実にするかより遅くしてください。
2.    fleur.zipをダウンロードする、そして、 あなたのDeskCNCフォルダにたくわえてください。
3.    選ばれたメニュー オプション - その他、ポストプロセッサーを『ThreeAxisRotary』にセットしてください。
4.    選ばれたメニューセットアップ - 機械セットアップ - 機械、あなたの機械をRotary付4本の軸にセットしてください。
        a.。    このTutorialのためにあなたの機械をMillimetersにセットしてください。
5.    選ばれたメニューファイル - 開いたSTL - RotaryのためにSTLを開けて、Fleur.Stlファイルをロードしてください。
        a.。  全てのRotary STLファイルは、X軸に沿って正しい位置に置かれなければなりません。
        b。    スクリーンは、その他に見えなければなりません...

6.    選ばれたメニュー工具経路 - 回転、そして、以下を入る...。
        a.。    急速なHeight = 25(STLモデルの最も高い点より高くなければなりません)。

        b。    =オフの冷却剤。

        c。    X余白= 2。 (Modelの前後のX軸に沿った長さは、始まって、終わります)。

        d。    最小XとマックスXは、自動的にセットされます。

        e。    最小ラディウス= 8(カットのminum深さ)。 Marginsが部分を『カットされません』ように、これはセットされなければなりません。  
                このRingの場合、それはフィンガーHoleの半径よりわずかに少なくなければなりません。

        f。    = 20度Conical(Dia、アングルとTypeは、自動的にセットされます)に工具を備えつけてください。

        g。    回転ステップ= 360(Rotary軸は、Indexに対するステップのより麻痺しています:360 = 1度増加)。  
        h。    Xステップ= 0.1(X軸に沿ったステップまでの距離)。  
        i.。    rpm = 25000。  
        j。    Feedrate = 400。  
        k。    Plungerate = 400。  
7.    あなたのパラメータ その他に見えなければなりません...

8.    Createボタンをクリックしてください。 工具経路が計算されることは、1分をとります。
9.    あなたのスクリーン 工具経路を回転させた後に、これのように見えなければなりません...

10.    選ばれたメニュー工具経路 - 機械を動かしてください。
        a.。    デフォルトファイル名を受け入れて、工具経路を保存してください。
11.    工具経路は保存されます、そして、 自動的に、荷重を与えられます。
12.    あなたが持つもしもあなた 機械がつながれて、あなたは現在GCodeを走らせることができて、リングを機械加工することができます。
13.    Urethaneで機械加工されるRingは、ここにあります Rotaryステップ= 0.1を使用しているチェック済みの板...


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4 軸泡エアフォイルチュートリアル


1.    あなたがバージョン2.0.0.71を持つことを確実にするかより遅くしてください。
2.    airfoil.zipをダウンロードしてくださ い そして、あなたのDeskCNCフォルダにたくわえてください。
3.    選ばれたメニュー オプション - misc.、ポストプロセッサーを『FourAxisLinear』にセットしてください。
4.    選ばれたメニューオプション - 泡、ワイヤー直径= 0.125とステップ= 0.010をセットしてください。
5.    選ばれたメニューセットアップ - 機械 セットアップ - 機械、あなたの機械をLinear付4本の軸にセットしてください。
6.    選ばれたメニューファイル - 泡カッター - Top/左翼/Largerを開けて、そして、選ぶ airfoilbig.dxfは綴じ込みます。
7.    選ばれたメニューファイル - 泡 カッター - Bottom/右翼/Smallerを開けて、airfoilsmall.dxfファイルを選んでください。
        a.。    スクリーンは、その他に見えなければなりません...


8.    メニューView-Information Tagsを選んでください、目印は各々の地域の始めに置かれます。
9.    選ばれたメニュー編集 DXF - スタート/出発を変えてください。
        a.。    各々のエアフォイルのTop Tailの上の左のClick。  目印は、地域のスタートを示して、この点で置かれます。
        b。    あなたのスクリーンは、これのように見えなければなりません...


10.    選ばれたメニュー工具経路 - 4 Axis Foam Cut、そして、入る あとに続くこと...
        a.。    Feedrate = 30.0は、高い所= 0.5に接近します。  
        b。    Approach Heightは、ワイヤーが各々の地域のスタートポイントに到着することで横断する絶対の高さです。
        c。    Createボタンをクリックしてください。 工具経路は、アプローチセッティングでつくられます。
11.    選ばれたメニュー工具経路− 機械を動かしてください。
        a.。    デフォルトファイル名を受け入れて、「OK」をクリックしてください。
        b。    工具経路GCodeファイルは作成されて、自動的にGCode Editorにロードされます。
12.     GCodeエディタは、これのように見えます...

13.     あなたがオプションのDeskCNC Controllerを付けておくならば、あなたは現在あなたの熱いワイヤー泡カッターを走らせることができて、このエアフォイルを作製することができま す。
        a.。    Hot Wireは始まって、Airfoilの尾の近くで、同時に、終わります。

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1.    あなたがバージョン2.0.0.71を持つことを確実にするかより遅くしてください。
2.    選ばれたメニューオプション - misc.、ポストプロセッサーを『FourAxisLinear』にセットしてください。
3.    選ばれたメニューオプション - 泡、 Wire Diameter = 0.125とステップ= 0.010をセットしてください。
4.    選ばれたメニューセットアップ - 機械セットアップ - 機械、あなたの機械をLinear付4本の軸にセットしてください。
5.    選ばれたメニューファイル - 泡 カッター - Top/左翼/Largerを開けて、advanced.dxfファイルを選んでください。
        a.。    スクリーンは、その他に見えなければなりません...

 


6.    メニューView-Information Tagsを選んでください、目印は各々の地域の始めに置かれます。
7.    選ばれたメニュー編集 DXF - 機械加工命令をセットしてください。
        a.。    『Atを始める』ことが1の評価しますことを認めてください、そして、「OK」をクリックしてください。
        b。    外の円(地方数は、8から1に変わります)を外のCircleと左翼Clickで始めてください。
        c。    トップ(それは、地方2に変わります)で、Clickにスポーク安全器を残しました。
        d。    上の(地域3)『c』で、スポーク安全器の底/左に、Clickにスポーク安全器を残しました。
        e。    上の(地方4)『d』で、スポーク安全器の底に、Clickにスポーク安全器を残しました。
        f。    Clickに側近グループ(地方5)を残しました。
        g。    上の『f』で、側近グループの一番下に、Clickにスポーク安全器を残しました。
        h。    上の『g』で、スポーク安全器のトップ/右側に、Clickにスポーク安全器を残しました。
        i.。    上の『h』で、スポーク安全器の上部に、Clickにスポーク安全器を残しました。
8.    あなたは、見なければなりません あとに続くこと...


9.    選ばれたメニュー編集DXF - スタート/出発を変えてください。
10.    スタート/Entry点を決めるために、Top Ofの上のClickに外の円を残しました。  
11.    外のものは回る正しいClick 11:30の位置頃に。 これは、最初の地域のDepart/Exitをセットします。
        a.。    外の円は、CutのスタートのためのBlue(選ばれたBoundary Color)と終わりのためのグリーン(選ばれたOpen地方Color)です。
        b。    あなたはわからなければなりません...。




12.    続けてください...
        a.。    直接地方1のBlue部分の終わりの下の地方2の左のClick。
        b。    7:30の位置の地方2の正しいClick。
        c。    直接Blue部の終わりの向かいの左のClick地方3または地方2。
        d。    Bottomの中央の適切なClick地方3。
        e。    直接地方3のBlue部分の下の左のClick地方4。
        f。    3:00の位置の適切なClick地方4。
        g。    直接地方4のBlue部分の中の左のClick地方5。
        h。    Click地方5を直す 一番下のセンター。
        i.。    直接地方5のBlue部分の下の左のClick地方6。
        j。    3:00の位置の適切なClick地方6。
        k。    直接地方6のBlue部分の中の左のClick地方7。
        l。    Click地方7を直す センターのトップに立ってください。
        m。    地方7のBlue部分全体で、直接Click地方8を二倍にしてください。  これは、スタート/Departを等しく設定します。
        n。    Blue線はグリーン線への1本の連続道を作らなければならなくて、スタートに手を引かなければなりません。
        o。    あなたはわからなければなりません...。





12.    選ばれたメニュー工具経路 - 4 Axis Foam Cut、そして、入る あとに続くこと...
        a.。    Feedrate = 30.0は、高い所= 0.5に接近します。  
        b。    Approach Heightは、ワイヤーが各々の地域のスタートポイントに到着することで横断する絶対の高さです。
        c。    Createボタンをクリックしてください。 工具経路は、アプローチセッティングでつくられます。
11.    選ばれたメニュー工具経路− 機械を動かしてください。
        a.。    デフォルトファイル名を受け入れて、「OK」をクリックしてください。
        b。    工具経路GCodeファイルは作成されて、自動的にGCode Editorにロードされます。
12.     GCodeエディタは、これのように見えます(Editモードで)...

13.     あなたがEditモードにないならば、メニューModeを選んでください - CNCを編集してください。
14.    リセットボタンをクリックしてください。
15.    彼らが1つの連続運動において車輪を製造するので、Next 100ボタンを押し続けて、工具経路をたどってください。

**

工具交換「スクリプト」記述

工具交換は、ToolChange.cfg ファイルに記述された、工具交換スクリプトによって取り扱われます。 
このファイルは、標準 Windows Text スタイルで編集して下さい。 

Tool Changeは、各種の有効なGCode Blockのシーケンスで、実行することができます。 
何処の場所からでも工具を選んで取り、装着できるように分離された命令があります。
工具交換スプリクトで記述された工具が有効でない場合、最後の工具が選択されます。

Tool 1のための基本的なツール変化スクリプトの例。

[TOOL1]
PLACE0=M05                            (スピンドル停止)
PLACE1=G4 P4                        (
スピンドル停止待ちポーズ)
PLACE2=G0 Z0.5                     (Z軸上昇)
PLACE3=G0 X7.000 Y4.770    (手動
工具交換の場所への移動)
PLACE4=M0                             (
ツール交換待ち)
PICKUP0=M03                          (スピンドル運転)
PICKUP1=G4 P3                       (
スピンドル定常待ちポーズ)

Tool 1のための先進のツール変化スクリプトの例。
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[TOOL1]
PLACE0=G49                          (TLOのターンOFF)
PLACE1=M05                          (スピンドル停止)
PLACE2=G4 P4                       (
スピンドル停止待ちポーズ)
PLACE3=G0 Z-.5                     (
工具ホルダーの場所工具 - 複数の運動)
PLACE4=G0 X7.000 Y4.770   (
工具を中に置く工具ルHolder - 複数の運動)
PLACE5=G0 Z-1.960               (
工具ホルダーの場所工具 - 複数の運動)
PLACE6=G0 X8.036 Y4.770    (場所
工具ルHolderの工具 - 複数の運動)
PLACE7=G0 Z-.5                      (
工具ホルダーの場所工具 - 複数の運動)
PICKUP0=G49                          (TLOのものからそれてください)
PICKUP1=G0 Z-.5                    (Up
工具工具から拾い上げる 保有者 - 複数の運動)
PICKUP2=G0 X8.036 Y4.770(選択
工具ルホルダーからの上に向かう工具 - 複数の運動)
PICKUP3=G0 Z-1.960(Up
工具を選んでください工具ルHolderから - 複数の運動)
PICKUP4=G0 X7.000 Y4.770   (
工具をツールホルダーから拾う - 複数の運動)
PICKUP5=G0 Z-.5                     (
工具工具ホルダーから拾う - 複数の運動)
PICKUP6=M3                             (スピンドルをオンにしてください)
PICKUP7=G4 P3                        (上へSpindle風を待ってください)
PICKUP8=G43 H1                     (
工具1のために相殺される使用工具長)

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工具の長さオフセット 計測と使用
工具Length Offsets(TLO)は、オプションのDeskCNC Digitizing Probe/Tool Sensorを使って、簡単に測られます。 
NC加工のTLOは幾つかの方法があり、下記リストの1つで処理されます。

TLOは、M96またはM97コードを使用 して測られます。 
M96、メニューSetupで決めたTool Sensor Locationへ移動 - 機械セットアップ - Probeをデジタル化します。
M97はXYの移動はなく、ツールセンサーZ軸だけが下がります。 
ツールセンサーがその都度、測定の ため設置されるるとき、M97が使われます。 
ツールセンサーが機械テーブルの固定された場所に常に取り付けられるとき、M96が 使われます。

測定TLO

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1.    If  using M96, set the tool sensor location in menu Setup - Machine Setup - Tool Sensor - X/Y Location along with the Tool Sensor Height.
The Sensor Height is relative for this method of calculating TLO's so it does not have to be entered exactly. 
Make certain that the Default Lim Polarity is set to Normally Closed when using the Digitizing Probe or Tool Sensor.

2.    Tool Changes are executed using a Tx M6 combination.  A tool needs to be loaded for the M96/M97 commands to function. 
Enter T1M6 in the MDI box and press Enter.  The Tool 1 'Tool Change Script' will be executed (Tool Change Scripting). 
Tool 1 should now be in the Spindle.

3.    Place the Tool Sensor under the tool and  Enter M97 in the MDI box.  TLO's are measured using the current feedrate. 
Enter a new feedrate (F) if warranted.

4.    The Spindle will lower the Tool to the Sensor and record the TLO.  The TLO will be active. 
The TLO for Tool 1 will NOT be saved in the Tool Library until you save the Tool Library from menu Setup - Tool Library - Save. 
You can measure all tools and then save the entire table.

5.    Once a TLO has been measured, it will need to be active when machining.  This is done with the G43 Hx command where x is the tool number. 
The G43 Hx may be placed in the Tool Change Script.

6.    When the Spindle is Zeroed, the Active TLO is used.

Using TLO's when machining:
1.    Place the first tool used in your GCode file in the Spindle.  Do this be entering T1M6 (assumes Tool 1) in the MDI box. 
The tool change script for Tool 1 will be executed. 
The Tool Change Script should include the G43 H1 command to make the TLO for tool 1 active. 
The TLO readout in DeskCNC will display the current TLO.

2.    Zero the tool to the part material.  The Z Coordinate will reflect the active TLO.  

3.    Run the GCode file.  All subsequent tool calls will place the tip of each tool at the proper Z Height according to their TLO.


1.    M96を使うならば、ツールセンサー場所をメニューSetupでセットしてください - 
機械セットアップ - ツールセンサー - Tool Sensorと一緒のX/Y Location 高さ。
Sensor HeightはTLOのものを計算するこの方法のために相関的ですので、それは必ずしも入れられる必要はありません。 
Digitizing ProbeまたはTool Sensorを使うとき、Default Lim PolarityがNormally Closedにセットされることを確かめてください。

2.    ツール 変化は、Tx M6の組合せを使って実行されます。 ツールは、
M96/M97コマンドが機能するためにロードされる必要があります。 
MDIボッ クスにT1M6を入れて、エンターを押してください。 
Tool 1『ツールChange Script』は、実行されます(ツー ルChange Scripting)。 
ツール1が、現在Spindleでなければなりません。


3.    Tool Sensorを置く MDIボックスのツールとエンターM97。 
TLOのものが、現在のfeedrate.を使って測られます 正当化されるならば、新 しいfeedrateな(F)に入ってください。

4.    Spindleは下がります Sensorに工具を備えつけて、TLOを記録してください。 
TLOは活発です。  
あなたがメニューSetupからTool図書館を救うまで、Tool 1のためのTLOはTool図書館で保存されません - 
ツール図書館 - たくわえてください。  
あなたは全てのツールを測ることができて、それから全てのテーブルを保存することができます。


5.    一旦TLOが測られるならば、機械加工とき、それは活発な必要があります。 
これは、xがツール番号であるG43 Hx命令でされます。 G43 Hxは、Tool Change Scriptに置かれるかもしれません。


6.    SpindleがZeroedであるとき、 活発なTLOが使われます。

機械加工ときTLOのものを使うこと:
1.    SpindleであなたのGCodeファイルで使用される最初のツールを置いてください。 
MDIボックスにT1M6(Tool 1とみなします)をこんなに入れていてください。 
Tool 1のためのツール変化スクリプトは、実行されます。 
Tool Change Scriptは、ツール1のためのTLOを活発にするために、G43 H1命令を含まなければなりません。 
DeskCNCのTLO表示は、現在のTLOを示します。


2.    パート材料にツールをゼロに合わせてください。  Z Coordinateは、活発なTLOを反映します。  

3.    GCodeファイルを走らせてください。 全ての以降のツール呼び出しは、
彼らのTLOによって適当なZ Heightで各々のツールの先端を置きます。

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原点復帰コマンドの使用

原点復帰は G27、G28またはG30 の原点復帰命令で使用されます。
原点復帰が、メニューによって定められる原点復帰スクリプトを通して実行されることもできます - セットアップ - 機械セットアップ - ホーム。 
原点復帰スクリプトは、ホームボタンが押されると、各種の(有効な)GCode Blocksを実行します。 
原点復帰スクリプトはハードホーム(基準の原点スイッチ)や、ソフトホーム(基準位置へ移動)の機能を実行しま す。

原点スイッチは常時閉接点を使って下さい。

G27--原点参照:

テーブル位置が仕様許容値を超えているなら、G27は、テーブル位置を確認、非常停止を実行するのに使用されます。
G27は、原点を実行したとき、スイッチ位置を記録して、
設定原点位置からの原点変位差を測定したと見みなします。
G27はG30を使用した後でのみ使用できます。
G27実行中はではオフセットが使用されません。

G27の構文
G27 X0.001 Y0.002 Z0.003 F10


軸の値は許容できる誤差を設定して下さい。
上例では3軸の原点復帰を想定しています。
G27は(架空でない)原点復帰スイッチが必要です。
G27命令に
軸が記述されないならば、その軸は処理の間、無視されます。 

例えば、G27 X0.001 Z0.005はXZ軸についてだけです。
軸の値は許容できる誤差を定義します。
例では、X軸の寛容は0.001に設定されます。
そしてテーブル位置のオフセットが0.001以上であるなら、G27コマンドにより非常停止します。 

G28 -ソフトホーム
G28は、
Work Coordinate オフセットテーブルで設定された所定の場所へ移るのに用いられます。  
G28位置は、メニューSetupの下でWork Coordinate Offset Tableでセットされます - 仕事座標は微小移動します。  
G28は、単にこの場所へ移ります。


G30 - ハード ホーム:
G30が、外部原点スイッチによる原点復帰に使われます。 
スイッチへのG30 原点参照はホーム位置計測決定し、それから、偏差位置へ移動します。 
G30命令に
軸が記述されないならば、その軸は処理の間、無視されます。 たとえば。
G30 X.5 Z.25 F20
XとZ軸がフィードレート20で同時に原点復帰するでしょう。 
XZコーディネートの位置は、メニューSetupに入れられる価値から決めら れます
- 機械セットアップ - 軸セットアップ - ホームポジション。
軸値は、原点オフセットを設定して下さい。 
機械が原点スイッチを捜し出したあと、XZ軸はそ れぞれ位置0.5と0.25へ移動します。

設定、機械、原点、ポーズ スクリプト設定
原点復帰スクリプトを使用すること:
ホームボタンが押されるとき、どんな有効な GCode Blockシーケンスでも実行されることができます。
原点シーケンスは、別に、『全ての』ボタンのためにと同様に各々の軸のために定 められます。  
原点復帰スクリプトは、メニューSetupで定められます - 機械セットアップ - ホームに。
Allボタンを使っている原点行きの1例が、あとに続きます...

M5                    (スピンドルをオフにしてください)
G92.2 G54       (0仕事座標オフセット)
G30 X.5 F100(断食のX Axisがfeedrateして、0.5で相殺するホーム)
G30 X.5 F1     (Re-ホーム より遅いfeedrateとオフセットのX Axis)
G30 Y.5 F100(ホーム 速いfeedrateのY Axisと0.5によるオフセット)
G30 Y.5 F1     (Re-ホームが、より遅いfeedrateとオフセットのY Axisです)
G30 Z.5 F100(断食のZ Axisがfeedrateして、0.5で相殺するホーム)
G30 Z.5 F1     (Re-ホームZ Axisで より遅いfeedrateとオフセット)

メニューセットアップ項目

Setup

Work Coordinate Offset Table
G28 X Y Z A
G30
G54
G
55
G
56
G
57
G
58
G
59
G
59.1
G
59.2
G
59.3
G
92
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